Перейти к содержанию

LIRW

Ветераны
  • Постов

    4 514
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    606

Весь контент LIRW

  1. LIRW

    Kholat

    Версия 1.3 Механики

    30 раз скачали

    Телепорт. Супер скорость, а то есть увеличенный скоростью бег. Бесконечная выносливость.
  2. LIRW

    Kholat

    Kholat Просмотреть файл Телепорт. Супер скорость, а то есть увеличенный скоростью бег. Бесконечная выносливость. Автор LIRW Добавлен 12.08.2015 Категория Трейнеры для PC игр
  3. LIRW

    Телепорт.

    Изменил я регистр Игорь... Добавил 3 нупа за место одного, просмотрел просто... Теперь активируется телепорт, сохраняет позицию, а вот если её загрузить - сразу крашь... Может какой домик с собой тащу... но работает то вроде с 1 адресом инструкция... А вот по другим смещениям не могу проверить не отображает их отладчик... Берет постоянно 0С смещение (на любом из адресе координат) хотя в структуре они через 4 идут Почему то пропускает смешение везде C4 а без неё то не сделаю... И её явно надо отбирать тоже от лишних обьектов. Но если её не показывает - не сверить не как Kholat-Win64-Shipping.opus_repacketizer_out_range+D59AC - FF 90 D0030000 - call qword ptr [rax+000003D0]Kholat-Win64-Shipping.opus_repacketizer_out_range+D59B2 - EB 28 - jmp Kholat-Win64-Shipping.opus_repacketizer_out_range+D59DCKholat-Win64-Shipping.opus_repacketizer_out_range+D59B4 - 0F28 89 C0000000 - movaps xmm1,[rcx+000000C0]Kholat-Win64-Shipping.opus_repacketizer_out_range+D59BB - 0F28 C1 - movaps xmm0,xmm1Kholat-Win64-Shipping.opus_repacketizer_out_range+D59BE - F3 0F11 4C 24 20 - movss [rsp+20],xmm1Kholat-Win64-Shipping.opus_repacketizer_out_range+D59C4 - 0FC6 C1 55 - shufps xmm0,xmm1,55Kholat-Win64-Shipping.opus_repacketizer_out_range+D59C8 - F3 0F10 89 C8000000 - movss xmm1,[rcx+000000C8] Можно закрывать - решили с Игорем данный вопрос... Таблицу по посже выложу в соответствующий раздел.
  4. LIRW

    Телепорт.

    Игорь про фильтр я думал, но если посмотреть на скриншет, то заметишь - что адреса то инструкций вроде как на вид то разные, а почему то срабатывает постоянно С0 на всех смещениях... и на с4 и на с8 Щас попробую регистр сменить... Я хотел сделать фильр, но инструкций то нет... Выпадает только одна на смещение С0 по всем адресам. Я уже думал - мол аоб на каждую сделать, но не тут то оно было... Краш так же идет И фиг его знает почему.
  5. LIRW

    Телепорт.

    Всем привет. В общем щас поиграть решил в Kholat, а там постоянно ошибаешься в пути - ну я решил телепорт сделать Нашел координаты, прописал их в скрипт, ну и естественно тестировать начал.... Но при активации скрипта, игра вылетела(краш обычный с ошибками) Думаю надо посмотреть ещо раз координаты, ну сверить - мало ли что там ошибся. Но нет - всё там правильно. Подумал вот что, мол просто так то смещения не пропишешь на другие оси и мало ли там работает ещо с какими адресами инструкция. Ну и задумал сделать для каждой инструкции аоб сделать, что бы лишнее не лезло: так как там инструкций выпадает на адресе штук 20 и не которые видать с обьектами там какими работают. Стал каждое смещение проверять и вот что выпало. как так не знай. Вот скрипт, в который прописывал координаты. И что не так - не пойму, может кто знает в чем дело [ENABLE]aobscanmodule(_loadAOB,Kholat-Win64-Shipping.exe,F3xxxxxxxxxxxxxxF3xxxxxxxxxxF3xxxxxxxxxxF2xxxxxxxxxx8Bxxxxxx89xxxxxxF2xxxxxxxxxxF3xxxxxxxxxxF3xxxxxxxxxxxxxx0F28xx4Cxxxx44xxxx48xxxx48xxxxxxxx48)alloc(MyCheat,2048,"Kholat-Win64-Shipping.exe"+109248)label(_loadRet)label(_loadOrg)label(coordX)label(coordY)label(coordZ)label(_save)label(_load)label(_saveCoords)label(_loadCoords)registersymbol(_saveCoords)registersymbol(_loadCoords)registersymbol(_loadAOB)MyCheat:_save:cmp [_saveCoords],1jne short _loadpush raxmov rax,[rcx+000000C0]mov [coordX],raxmov rax,[rcx+000000C4]mov [coordY],raxmov rax,[rcx+000000C8]mov [coordZ],raxpop raxmov [_saveCoords],0jmp _loadOrg_load:cmp [coordX],0je short _loadOrgcmp [_loadCoords],1jne short _loadOrgpush raxmov rax,[coordX]mov [rcx+000000C0],raxmov rax,[coordY]mov [rcx+000000C4],raxmov rax,[coordZ]mov [rcx+000000C8],raxpop raxmov [_loadCoords],0_loadOrg:movss xmm1,[rcx+000000C8]jmp _loadRetcoordX:dd 0coordY:dd 0coordZ:dd 0_saveCoords:dd 0_loadCoords:dd 0_loadAOB:jmp _savedb 90_loadRet:[DISABLE]_loadAOB:movss xmm1,[rcx+000000C8]unregistersymbol(_saveCoords)unregistersymbol(_loadCoords)unregistersymbol(_loadAOB)dealloc(MyCheat)
  6. LIRW

    We Happy Few

    33 раза скачали

    Бессмертие. Бесконечная выносливость. Бесконечные предметы... (Не стабильно работает - выкинешь предмет и вылет) Только собирать и крафтить или сначала набрать по 1 каждого и включить опцию. Не ломающиеся оружие. Не когда не хочет пить, есть. Не видимость... P/S Игра просто попалась в сети(якобы новая) ну и пока пробовал поиграть, кое что нашел для трейнера. В принципе - если не включать бесконечные предметы, не одного вылета не будет из за опций. Ах да - чуть не забыл Спасибо NullAlex"u за дизайн для трейнера. Правда я его моненько не со всем по запланированному сделал,но всё же... В другой версии - по лучше расположу элементы.
  7. LIRW

    We Happy Few

    Название: We Happy Few Добавил: LIRW Добавлен: 11 авг. 2015 Категория: Трейнеры для PC игр Бессмертие. Бесконечная выносливость. Бесконечные предметы... (Не стабильно работает - выкинешь предмет и вылет) Только собирать и крафтить или сначала набрать по 1 каждого и включить опцию. Не ломающиеся оружие. Не когда не хочет пить, есть. Не видимость... P/S Игра просто попалась в сети(якобы новая) ну и пока пробовал поиграть, кое что нашел для трейнера. В принципе - если не включать бесконечные предметы, не одного вылета не будет из за опций. Ах да - чуть не забыл Спасибо NullAlex"u за дизайн для трейнера. Правда я его моненько не со всем по запланированному сделал,но всё же... В другой версии - по лучше расположу элементы.
  8. Интересно, интересно - любовница у него приезжает Похвалился яко бы.... Обычно о таких вещах люди не пишут.
  9. Мне кажется, достаточно вывести из себя, это же не обида. А ведь Дон Педро - во всем лень виновата. Не где не хочешь посмотреть сам, а сразу спрашиваешь тут на форуме. А вот так подумать, от куда людям тут на пример знать подобное ??? Вот даже взять последний вопрос о картах в мультиплеере. Я лично не знаю почему их там нету, но зашел в интернет и так лежат готовые настроенные сервера для этой игры. И опять ты поленился,скачать и посмотреть, а задал вопрос, а есть ли там карта Арена или нет ??? А вот фиг его знает - есть она там опять же или нет. Мне как бы это не надо, зачем я буду это качать и смотреть - есть она там или нет... Во во всем виновата лень и ты хочешь , что бы за тебя это сделали другие люди, скачали,посмотрели и тебе всё доложили ( а то есть выложили готовое ) Вот так вот человека и выводят. Сам взял,скачал и если что не вышло, вопрос бы задал... Интернет вроде бы не по карточкам - которые были в 2000_ых годах. - это с 7k/b было за радость и считалось очень мощным а так вот у людей было ( 5 - 6 ) килобайт в секунду интернет... И на таком интернете много не накачаешь, картинки посмотришь, либо статьи почитаешь. И это опять же - страница загрузилась, интернет отключил - что бы время не шло. Были же всё таки времена.
  10. LIRW

    Putrefaction

    43 раза скачали

    Бессмертие. Бесконечные патроны. Бесконечный электрошокер. Точность. Скорострельность... Что бы использовать опции, надо хоть что то потратить. На пример один патрон, или что бы по тебе ударил противник. Версия игры 1.0 наверное - она одна в сети,а какая она - не написано не где. P/S В дизайне не много ошибся,в следующей версии трейнера поправлю.
  11. LIRW

    Putrefaction

    Название: Putrefaction Добавил: LIRW Добавлен: 10 авг. 2015 Категория: Трейнеры для PC игр Бессмертие. Бесконечные патроны. Бесконечный электрошокер. Точность. Скорострельность... Что бы использовать опции, надо хоть что то потратить. На пример один патрон, или что бы по тебе ударил противник. Версия игры 1.0 наверное - она одна в сети,а какая она - не написано не где. P/S В дизайне не много ошибся,в следующей версии трейнера поправлю.
  12. Интересный вопрос... А я откуда знаю есть там карта Арена или нет ??? Я же написал, что не качал не чего.
  13. Надо в интернете наверное посмотреть. Аль лень ??? Сейчас скажешь, я смотрел и там нет не чего. Я вот только сейчас ради интереса смотрел: и нашел аж три штуки, прям упакованных, настроенные и наверняка с картами... Но качать как бы не стал - не к чему мне это. Они к стати около 200_ух сот мегабайт размером.
  14. Кодер ну пришла то она, как бы сказать не всем тех у кого стоит какой не будь интерпрайз и не важно с каким ключом, в обще не чего не приходит и не придет... (какие то версии обделили этой возможностью) ну и пришла как бы она 29, а толков то от этого не каких. Обновится не которым, можно было только вчера, а не которые наверное и до сих пор ждут этого... Я как бы почему и сделал скрин мол дождался и мне написало, что всё готово к этому обновлению.
  15. Щас видео смотрел по данной игре, и она сразу напомнила игру feist-tinyiso вот прям копия только за место чувака, ёжиком играешь... А я просто её не давно взламывал играл и подумал, что работает так же... А нет - у ёжике было 4 касания до смерти и комарами можно было восстановить здоровье. [spoiler=Вот даже видео ]
  16. Там ищется всё в течении 6 секунд, а знаешь почему 6 потому что время в начале игры на эти танчики отведено всего 6 секунд на постройку. Я когда искать начал, сделал 3 отсева на увеличение, а потом не изменилось (естественно во fload) так как подобное и работает с ним. И что думаешь обрадовался - мол нашел и всё проще простого... но не тут то оно было. Игра каждый раз выделяет новый адрес для каждого танка. Если не успел в течении 6 секунд найти, можно дальше уже не искать, но отсев там идет очень хорошо... 3-4 отсева и адрес нашел. Но надо на него ещо и отладчик поставить успеть... И эта как бы ещо не всё, структура работать будет с уже использованными адресами после строительства танков... А то есть это 0 и надо будет делать фильтр - на пример если равно 0, то скачем на оригинальный код. P/S Хотел видео снять - ну показать пример, а оконного режима нету... Бандикам будет обрывками снимать,да и получится не пойми что.
  17. 22 раза скачали

    Бессмертие для своей команды. Версия игры 0.09 Build 2952 P/S Игра такая (как бы сказать - думать надо в ней) и кроме бессмертия не надо не чего. Трейнер сегодня без анимации Зато вжал до 2.5
  18. LIRW

    Trine 3 - Artifacts of Power

    Название: Trine 3 - Artifacts of Power Добавил: LIRW Добавлен: 08 авг. 2015 Категория: Трейнеры для PC игр Бессмертие для своей команды. Версия игры 0.09 Build 2952 P/S Игра такая (как бы сказать - думать надо в ней) и кроме бессмертия не надо не чего. Трейнер сегодня без анимации Зато вжал до 2.5
  19. Да вроде как поставилось автоматом.. Касперского я так и не нашел под десятку... Урезанный на оф сайте даже - значит надо ждать 2016. В принципе и 2015 там что то как бы ищет, оставлю его пока что, вроде бы не отвлекает ошибками о совместимости. Юникод не который не видет, не отображает его.. У меня на сайте в одноклассниках ник был(юникодом) но отображался прям как ALEX - а это пустыми квадратами отображается. Со шрифтами вроде бы нормально всё.( пока что)!!!! Ну а так в основном, всё показывает,всё поёт и ладно... Мне главное что бы отладчик в СЕ работал как надо, а так и компьютер не чем не будет отличатся от DVD проигрывателя... Фильмы только смотреть, а играть без взлома - это уже не игра Просто игры уже не интересуют и играю я в них, только из за того что бы взломать... Как бы это обьяснить - интерес только в этом и заключается. Пойду щас попробую во что не будь поиграть, отладчик как раз испытаю в работоспособности в этой 10_ке. P/S В общем работает всё: И трейнеры делаются и отладчик вроде без багов на этой десятке... Но совместимость надо ставить постоянно.
  20. Поставил щас винду 10 тоже вроде как нормально всё. 45 минут ставилась... В принципе как и обычная винда с флешки (примерно где то так) по времени... Как то моненько не привычно, а так в принципе и не особо то чего изменилось... Пойду драйвера щас качну для видео карты и касперского поставить надо другого, а то этот пишет урезанный под 10_кой. Боковая панель хорошо пропала, это та что стояла в 8.1 с правой стороны... Ну чуть там мышью по дергаешь и она постоянно появлялась... Теперь её в трей перенесли как я понял.
  21. Нет Алекс - это оповещение... Мол я могу загружать уже а то я как то пробовал и мне написало, не готово ещо и мы сообщим, когда будет готово... И сегодня бац Я вот только думаю - ставить или нет... а то тут о 10 пишут не совсем хорошие вещи... То музыка в трейнере не работает, то ещо что то... Щас вот трейнер последний сделаю на 8.1 и перейду наверное.
  22. Сегодня утром загружаю комп и бац -
  23. Хорошая статья - плюсик прям заслуженный спасибо за неё.
  24. Больше половины не дописано, об этом знаешь только ты. Вопрос в обще нужно писать полностью с начала своих действий.
  25. Все там находится за минуты и без восстановления здоровья... Надо просто понять как работает.... Зеленое - это явно броня и урон по ней не надо отсеивать... Вот когда чел будет на половину синий,а на половину черный, тогда и начинай поиск... Максимальное там 1000 как и писал кодер... Пулемет там скорее всего работает как и выносливость... не факт что так,но щас проверю!!! скорее всего когда стреляешь (значение убавляется) а когда пулемет остывает,оно прибавляется... но это всего лишь догадки и это надо тестировать... И эта игра явно не для дона педро, там адресов и правда куча, отладчик подключил и после его отсоединения обязательный вылет,но это не самое главное ещо - все дело в множестве адресов... Смещение по любому должно быть у каждого ведь адреса. Там в сети пишут - мол все характеристики персонажа,хранятся в файле lua и если его править - то и бессмертие можно сделать и в обще всё. Мастер там вроде понимает в lua. Я патроны попробовал,они с одной инструкцией работают(не считая там всяких) mov ecx, esi и тому подобных... Думал прицел хоть будет работать как надо у него смещение +18 и то он там с пару левых адресов работает, влияющих на анимацию или подобия этому... Так как на экране появляются артефакты(ну то,что не должно быть по оригиналу) после отключения скрипта,они пропадают. Щас пойду пулемет ещо попробую найти. Нашел указатели автоматом на жизнь,но не факт,что они работать будут у педро,но проверить стоит... Комп перегружал пару раз, для точности: так как это автомат же и найти может и левых куча. Из 15 000 указателей после перегруза 20 только рабочих осталось. Указатели http://rghost.ru/75nGhyQKw Вот всегда когда в чем то сомневаешься,сначала ищешь во float в не известном и после уже на прибавилось или уменьшилось... И даже если будет 4 байта,а не float - всё равно найдет... а если не находит, то уже float не известное и изменилось или не изменилось. Процесс естественно в этом случаи долгий,но процентов на 90 рабочий. В не которых играх просто ещо жизнь регенерируется и это не прикольно( подобия таких игр - это cod 1 - 2 и так далее) когда ориентируешься только по экрану. Красненький - значит в тебя попали ждешь секунд 30 что бы здоровье полностью восстановилось,а то можно упустить и отсеиваешь не изменилось. А вот эта Бука - от неё игры постоянно не хорошие с поиском. И очень много попадалось подобных именно от Бука. А на счет lua то Мастер может вот тут покопается и что найдет "globals.lua" (\bet on soldier\mods\bos\script). Что поможет взломать какую либо характеристику. Щас броню смотрел - так она на 3 адреса разделена. У ног щиты - максимальное значение 100,а у других не стал искать,но наверное так же. И опять на одной инструкции. Далее уж Педро сам ищи. В принципе если у тебя указатели будут работать,то можно на всё сделать их!!!!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.