Перейти к содержанию

Coder

Ветераны
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Coder

  1. Тебе external esp предлагают сделать. Т.е. сама игра у тебя в оконном режиме, а на окно с игрой накладывается другое - прозрачное окно, в котором и рисуется ESP. Данный метод не даёт тебе 100% безопасности, т.к. можно сделать снимок рабочего стола или области экрана (если игра в оконном режиме) - и всё будет видно.
  2. В 13й студии есть конструктор форм (Только не в экспресс редакции, но думаю скачать любую из полных это не проблема).
  3. Чего еще стоило ожидать от подобного рода программы? Это ж не полиморфник или что-то в этом духе)
  4. Компилятор и реализация алгоритма - не имеют ничего общего.
  5. Вас куда-то понесло уже не туда. Тема топика внедрение кода в другой процесс посредством C++/WinAPI, а вы здесь уже пошли компиляторы перебирать.
  6. dll-ка загружается напрямую в оперативную память с сервера, а после запускается любой полиморфник или рандомизатор, проще некуда.
  7. Тогда уж лучше не сохранять ее на диск, а инжектить прямо из оперативной памяти.
  8. При копировании материалов - ссылка на источник обязательна.
  9. Coder

    Custom DLL Injector

    Без английского тебе туго будет) http://www.wasm.ru/wault/ http://www.wasm.ru/wault/article/show/1002001
  10. Coder

    Custom DLL Injector

    На wasm.ru можешь почитать про формат PE файлов.
  11. Замена стандартному лаунчеру игры.
  12. 1. Спасибо) 2. Обхода VAC никакого не делали, т.к. он просто не видит наш чит. Мы не изменяем код игры, мы пользуемся функциями движка игры, чтобы получить информацию (читаем память напрямую без API функций). DirectX перехватываем тем же методом, что и Fraps (и ему подобные) - поэтому VAC ничего не предпринимает. DLL-ку же VAC не видит, так как она внедряется в игру в моим инжектором (её нет в списке модулей и она живет как неведимка). 3. Ну тут пока небольшая путанница с разделами сейчас, поэтому выложили пока сюда.
  13. Исправлен баг с нестабильным поведением меню на некоторых компьютерах. Обновленная версия в шапке. За предоставление информации о баге выражается благодарность пользователю - HackingMemory!
  14. Он сказал - что код аобскана на АСМе он украл (возможно).
  15. Авторы: Coder & ARM4ND0 Возможности: 1. Отображение в левой части экрана панели с базовой информацией о героях на карте (здоровье, мана и уровень). 2. Отображение ESP непосредственно на самих героях. 3. Возможность обнаруживать иллюзии (ЕСП не рисуется над иллюзиями). 4. Если вражеской герой исчез с карты - ЕСП будет отображаться над его последним местом пребывания.
  16. А как ты измеряешь уровень своего владения языками программирования в процентах (и что для означает планка 100%, я знаю много опытных профессионалов - которые в жизни не скажут, что знают все языки программирования, да еще и на 80%)? И ассемблер и си знаешь? Ну так в чем проблема? Бери ИДА и вперед - ковырять) И расскажи нам пожалуйста какие именно "все" языки программирования ты знаешь, а мы там придумаем - как тебе подсобить)
  17. Здаров) Ну покажи нам, какие хорошие читы ты создаешь, а там посмотрим)
  18. Именно. И пруф этому есть, помимо официальных объяснений. Даже если ты на этом акке чудом активируешь новую копию игры - то играть на защищенных VAC серверах все равно не сможешь (потому что как и сказал кенг - id в бане). По такой схеме еще и работает PunkBuster/GGC-Stream в Origin играх, например - Battlefield 3/4 (просто банят твой origin id - а там хоть через тех.поддержку удаляй ты игру с аккаунта и новую активируй - не поможет).
  19. Не, VAC таким не балуется, а если бы и баловался то можно было бы просто по аппаратному мак адресу сетевой карты банить))
  20. Нет. Нужно высвобождать ресурсы при DeviceLost. А когда контекст девайса будет получен вновь - создавать.
  21. Далеко не обязательно. Read/Write ProcessMemory (придется обойтись без хуков и некоторых функций чита, которые можно только в internal получить, но всю же - риск быть забаненным будет куда меньше. Мы с Армандо уже начали изучение VAC в Dota 2, и в скором времени возможно сделаем релиз internal чита простенького (если акки в ВАК бан не улетят, аккаунты разумеется фейковые). На крайняк - KeStackAttachProcess https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff549659.aspx
  22. А я вот всегда интересовался такой вещью. Движок Unity он ведь под .NET платформу, и полагаю рендеринг там использует Managed DirectX, который на 30% медленнее Unmanaged. Действительно ли это так? И могут ли быть потери производительности именно ощутимые, в играх написанных под юнити?
  23. Нужно думать над External вариантами или над безопасным internal.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.