Перейти к содержанию

Coder

Ветераны
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные Coder

  1. Я понял, я думал что только целый скрипт заносят в Тег, вот и не сделал, но на будущие буду знать.

    Этот тэг используется не просто так, а для того чтобы выделить код из общего контекста поста, и подсветка синтаксиса, для большего удобства пользования.

  2. Скорее всего ты постоянно при отрисовке создаешь шрифт, а тебе нужно его закешировать и брать из кэша.

    class BlaBla{protected:   IFont* m_font = null; // если твой компилятор так позволит, если нет, то null в конструкторе присвой   IFont* getFont()   {      if (this->m_font == null) {         this->m_font = вызов_который_создает_шрифт();      }      return this->m_font;   }public:   void render()   {      IFont* font = this->getFont();      // render code below   }};
  3. Добрый день!

    https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/aa366899.aspx

    1й параметр - хэндл открытого процесса

    2й - (указатель) адрес памяти, для которой необходимо изменить модификатор доступа

    3й - размер блока памяти, для которого необходимо изменить модификатор доступа

    4й - новый модификатор доступа

    5й - (указатель) переменная размером 4 байта, в которую запишется старый модификатор доступа

  4. Я разбираюсь что делают инструкции mov, push, pop, могу модифицировать код приложений в оперативной памяти.

    На C++ также умею обращаться к адресному пространству (напрямую и через WinAPI), немного знаком с ООП.

    Но никак дойти до того, чтобы создать свой трейнер не могу.

    Необходимый уровень знаний у тебя уже есть, зайди ко мне на канал YouTube (указан в профиле), там есть пара видео по созданию трейнеров.
  5. http://forum.gamehacklab.ru/topic/91-vzlom-flash-igr-s-pomoschiu-dekompiliatora-flasm/?p=676

     

    Перейди по ссылке и прочитай седьмой пост ВНИМАТЕЛЬНО.

    Советую тебе ознакомиться с новым регламентом форума, и не отсылать людям такие ссылки.

    • Плюс 1
  6. offtopic.gif Грамматика порой поражает... "на видите" - "наведите". А ты пишешь слово образованное от глагола видеть, и что мы должны на видеть? Насколько я вижу, у тебя здесь по смыслу должно быть слово образованное от - "наводка".
  7. А можно услышать, как вы это делаете или это военная тайна?

    А принцеп работы, можно услышать или это военная тайна?

    Ну так дота была на Source Engine, мы взяли исходники, и дописали то, чего не хватало.

    Dll не обнаруживает VAC, так как она не регистрируется в PEB -> PEB_LDR_DATA процесса, и её PE-хидеры в процессе игры затираются.

  8. А если игра на Unity3D то почему ты пытаешься выйти на указатель не через главный модуль игры, а через какую-то левую библиотеку?

    И да, выложи свой код на С++, как ты пытался прочитать указатели, нам нужно видеть как ты пытался, или ты вообще спрашиваешь, как в принципе это можно сделать?

  9. Отличные статьи для новичков, с удовольствием прочитал обе (хотя новичком и не являюсь).

    offtopic.gif

    P.S. Хе-хе, все ссылки на adfly, даже внутренние, не хилую такую машину для монетизации придумал)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.