Перейти к содержанию

keng

Ветераны
  • Постов

    1 635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    55

Весь контент keng

  1. Подтверждаю, меня тоже забанили. Причем не просто аккаунт, а весь сервис ютуба теперь недоступен. На неделе вытащу из архива то, что сохранилось. Обидно, однако.
  2. Привет! Валидный девайс в игре только один, если обе тулзы попытаются его хукнуть - будет конфликт. Расковыряй тулзу, встройся в нее.
  3. Как вариант - попытаться обмануть игру встроенным в СЕ спидхаком, чтобы времени побольше было. Еще вариант - найти что-то "рядом" с этим таймером - например, какую-то надпись. Типа, когда появляется на экране такая-то надпись, то этот таймер стартует. Дальше - в дизассемблер и изучать код. СЕ тут не спасет вот так запросто, я думаю.
  4. Традиционно рекомендую "рассылку калашникова" и "дневники чайника". Еще могу порекомендовать побольше практики в отладчике.
  5. Так, автор, извиняй, я опять малость выпал из реальности. Скриншот с экрана ты сделал, супер. Что дальше: Рядом со скриншотом клади текстовый файлик, в нем: 0. Разрешение экрана (скриншота) 1. Размер окна (в пикселях) 2. Размер рабочей области окна (в пикселях). Рабочая область - это то, где игра рисуется, а не рамочка или менюшка, например. 3. Координаты верхнего-левого угла окна. PS: Зачем скриншоты и вся эта лажа? Затем, что в статике работать всегда проще, чем в динамике. Сначала научишься искать нужные тебе вещи на картинке (скриншоте), которая не двигается, потом - в движении.
  6. Отлично! Теперь снимай с этого окна скриншот и сохраняй в файл. Можно в bmp или tga - они самые простые.
  7. Автор, привет! Давай разбираться по порядку. Ты хочешь сделать программу, которая будет способна определять цвет определенных пикселей в окне игры и производить какое-нибудь действие. Вот тебе список задач: 0. Найти каким-то образом положение и размер окна игры в пикселях. Пока задачу можно упростить и игру запускать в полноэкранном режиме. Сделай, покажи код (можно в лс) и поставим следующую задачу. Не стоит торопиться.
  8. привет! я делал подобную штуку. например, вот
  9. Всегда есть возможность написать мне в ЛС. Тему потом можно и удалить или отредактировать - без проблем.
  10. :offtop: У меня на компьютере всего 120 Гб на данный момент.
  11. @DeadCraft привет! Если вопрос возник у тебя - значит, что ответ на него кому-то еще может быть полезен. Постарайся в следующий раз опубликовать решение, даже если дошел до него самостоятельно. Тему закрываю.
  12. @MasterGH такое стоит делать, когда (и если) накопится достаточно этих самых репозиториев. А то будет у нас здоровенная структура с 2-3 мертвыми репами - и зачем?
  13. А в чем проблема снять прот с файла dll или снять защиту на бряки?
  14. Предлагаю подождать месяцок, для начала.
  15. Изначально я спрашивал не про то, круто это или нет, а про то, что нет раздела подходящего. Это все еще не является скриптом, на мой взгляд. Выбор у нас при этом ограничен - скрипт, таблица, трейнер. Кстати, я не вижу большой разницы между скриптами и таблицами в текущем виде - можно выложить таблицу с указателями, можно скрипты, объединенные в таблицу. Зачем выкладывать кусочки кода из автоассемблера - хз, их же все равно большинство людей обратно в СЕ вставляет потом.
  16. @Xipho @LIRW @MasterGH У меня лично язык не поворачивается назвать это скриптом - это патч. Может, стоит раздел забабахать? @roma91212, я могу набросать статью о том, как делать патчи или загрузчики, чтобы не нужно было выкладывать весь EXE целиком. Если интересно - сообщи.
  17. Таки можно и дизасмом по дампу пройтись после инжекта, а можно тупо условным бряком, вариантов масса. Как по мне - проще всего dll-ку тупо в иде посмотреть, они обычно маленькие совсем и без заморочек, не умеют нынче ни антидамп, ни антиотладку, ни разные методы перехвата - всем пофиг.
  18. Забавно. На гитхабе авторы DXOW пишут, будто fullscreen external overlay в принципе невозможен. Я все еще не очень понимаю, каким образом, если fullscreen - это окно размером с весь экран и нет у него больше никаких дополнительных свойств. Можно ему даже topmost дополнительно убрать, но не обязательно. Другой чувак пишет, что делал все через DirectDraw, но давненько (2006-7). Те, кто пишут, что невозможно это - вы хоть аргументируйте как-то, интересно ведь.
  19. Это подраздел вопросов по утилитам и вопрос не обязательно должен к конкретной игре относиться.
  20. Согласен, это очень странно. Ладно, можно или через форки или создать отдельную группу разрабов и пихать туда всех. Я привык к тому, что в master только релизы по тегам лежат, в develop можно только хотфиксить, а вся разработка отпочковывается от develop и заливается только в него. Еще было бы неплохо добавить минимальный README, лицензию, contribution guide и прочие приятные мелочи.
  21. @MasterGH, я просто попробую чуть позже снять с себя права (или тебя попрошу помочь) и попробобую: 0. Залить что-нибудь в develop 1. Залить к тебе свою ветку Или кто-нибудь, у кого прав нет, попробует это сделать раньше меня.
  22. Я могу участвовать вообще во всем, но у меня очень мало свободного времени. По хостингу - github.
  23. Всем админа раздавать точно не стоит. Можно работать через стандартный fork+pullrequest flow, но меня смущает, что в develop на данный момент у любого есть доступ на запись - @MasterGH, ты сейчас это поставил или вчера так же было (Settings -> Workflow -> Branch permissions -> develop -> Write Access: Everybody)?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.