Собственно, есть такая игра как Beholder. На всякий случай дам ссылку на ее страницу в Стиме, чтобы не было путаницы с одноименной серией ТВ-тюнеров.
На сколько я понял, в игре есть три различных типа таймеров:
1) Время суток. Отвечает за смену дня и ночи, также на него наверняка завязаны NPC, которые утром уезжают на работу вечером возвращаются с нее, идут на ужин и т.д. К сожалению, таймер времени суток не в виде конкретных цифр, а виде циферблата часов (см. верхний левый угол).
2) Таймер заданий. Соответственно, при активации задания у него включается обратный отсчет времени, в рамках которого надо успеть выполнить задание.
3) Скрытый таймер. Неоднократно проходил игру и заметил, что некоторые задания проваливаются автоматом. Т.е. если ты намеренно растянул задание №1 (условно), то задание №2 пропускается и сразу включается задание №3. По всей видимости, для каждого задания существует некий интервал, в рамках которого оно может быть выдано, т.е. оно не появится раньше определенного дня, но и не появится позже определенного дня.
С помощью Cheat Engine я попробовал найти второй тип таймера по следующим шагам:
1) Поиск - Неизвестное значение - Все
2) Разворачиваю игру, жду какое-то время
3) Отсев - Значение изменилось
После N-го количества таких отсевов в итоге остается несколько тысяч параметров. По всей видимости, в поле зрения Cheat Engine попадают и другие значения (перемещение NPC по дому, смена погоды и т.п.). В итоге найти что-то в этой каше абсолютно нереально. Быть может, есть какие-то характерные признаки именно игровых таймеров, по которым следует отсеивать значения?
P.S. Как видно по выше приведенному скриншоту, у заданий на время есть счетчик часов, но поиск по данной цифре тоже приводит к огромному количеству результатов.