-
Постов
743 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
110
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент krocki
-
2zolo2 Не фига не работает тот скрипт, да и кто муже он какой то мултизадачный...нафига такое сосздовать. ИИИ!!! Может в натуре из-за версии такая шняга, просто реально бряк не хочет срабатывать, а при других настройках отладки - ошибка. Кстати у меня в игре такая менюшка: LIRW Жалко что не сделал скрин "показать отладчик" а то бы я поискал бы инструкцию mov eax,[eax+14] на свою версию игры, просто нужно знать какой код рядом с ним находится, а то при поиске там там не один такой, ну и создать скрипт на свою версию игры.
-
Народ кто нибудь ломал игру Onikira - Demon Killer. Пытался сделать бессмертие...значение жизней вначале 150 При подключении отладчика игра падает\ошибка. Все настроики дебага перекрутил в CE 6.4/один фиг ошибка при подключении. Может есть какой то плагин\скрипт для CE который может обойти эту защиту игры при дебаге. А вот так как на скрине, вроде нет ошибки, но и не срабатывает бряк почему то!
-
Golden Axe Бессмертие Вечные жизни Вечная магия Выбор уровней (В меню выбора героя) Начать игру 4 шклянками магии Фикс - отключена защита для патча Скачать Golden Axe 2 Бессмертие Вечные жизни Вечная магия Выбор уровней Начать игру 4 книгами магии Скачать Golden Axe 3 Бессмертие Вечные жизни Вечная магия Выбор уровней Начать игру 9 жизнями Начать игру 6 шклянками магии Скачать
-
-
Здаров! А зачем тебе экранное значение HP?...интересно! Насчёт указателей...скорее всего не находятся из-за установленных патчей... тоже самое было и со второй частью игры. Походу затрагивается даже код жизней и т.д при патче игры. Вот поэтому все указатели динамичны. Явно тут без АА скрипта не обойтись. Кстати я играл игру только через эмуль. без интернета.
-
Нужна помощь в написании скрипта...
krocki опубликовал тема в Вопросы по созданию читов в одиночных играх
К примеру возьмём RPG игру любую с прокачкой героя. Взламываю и пишу АА скрипт на жизни, но столкнулся с одной проблемой! Сделал скрипт на вечную жизнь, но при получении очков опыта, жизни не увеличиваются и не уменьшаются при уроне герою, в общем тупо заморозка значения жизней. Как сделать\написать скрипт что бы жизни не уменьшались, но при получении опыта что бы они увеличивались. -
Не стоит отсюда уходить RockHammer, кто знает вдруг опять захочешь пострадать взломом игр и что-то спросить о новом взломе/хака... Очень интересно и деликатно...и как узнать что ты стал ПРО геймхекером!!!!!!
-
Спасибо конечно, но я на своей бацанной клаве пока посижу.
-
-
-
Может Sound Forg'а поможет в этом... с обработкой звука и уменьшения файла. ХЗ точно не знаю, не проверял.
-
-
Может тебе нужно смещение которое выдал отладчик при бряке, типа так: 6E1DEC17. Без модуля client.dll Где инструкции получают доступ адресу - первое окно отладчика где срабатывают бряки, от туда и бери смещение/адрес для трейнера, тогда модуль не нужен для вписывания в трейнер. Или я может тебя не так понял.
-
Щас тоже запустил CE и там маленькое окошко вышло. В общем сднюхой DВ . А также ждём от него новую CE'у.
-
Ты меня не понял вовсе!!! На первом скрине это сжат/подрезан сам файл до смещения 400, а в старых играх там до 1000 свободно. Например игры NFS_MW, NFS_U, NFS-U2, CS1.6 или TRA...там у них до 1000 свободно. Просто сравни старые игры до 2009, с новыми и сразу всё поймёшь. С этими сдвигами новыми, трудно пустоты\дыры в коде искать и вшивать скрипты АСМ в сам модуль или EXE файл. Если узнаешь как вшивать АСМ скрипты в файлы такие где до 400 смещение, то скажешь по какому принципу делать это, а то я не знаю. А лучше пример сделай на кокой ни будь игре если что - где под 400 смещение!
-
Есть вопрос может кто подскажет. Когда я взламываю игры и нахожу инструкцию например жизней в игре, то смещение отличается которое отображает отладчик, от того что показывает НЕХ-Редактор. То есть например GAME.EXE+32456 Код: 8D 88 98 64 00 00 показывает отладчик, а вот в НЕХ-Редакторе показывает совсем другое, но я вычислил базовое смещение и в НЕХ-Редакторе. Я отнял от смещения 32456 - 0С00 = 31856 это смещение в Нех-Редакторе и код совпадает. Как я понял разработчики игр сжимают файлы|модули включая и сам EXE файл, но в отладчике когда игра запущена он как бы разжимается, в общем как то так/фиг поймёшь. В общем смотрите скриншоты и их отличия по смещениям (игра Doom 3 BFG Edition) И не только игра Doom 3 и другие игры тоже так же...особенно новинки.