Перейти к содержанию

krocki

Разработчики
  • Постов

    743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    110

Весь контент krocki

  1. Вот тебе простой пример фильтра...анализ даты\структуры...
  2. Фильтры разные есть... есть указатель много уров. можно анализ даты\структуры использовать...по сути тоже указатель только со значением. можно регистры значений использовать... По форуму пошарь...долножно где то быть инструкция или описания.
  3. фильтр - это идентификатор для твоего игрока...для определения свой или чужой.
  4. Эх...хорошо когда инструкция работает только с тобой.!
  5. Если у тебя 32 битка, то сразу поймёшь...а так может есть утилита какая та для проверки...хз...гугл в помощь!
  6. Тоже верно...и от игры тоже может зависить...как говорится всякое бывает!
  7. Я не путаю...я на будущее ему просто сказал...что бы продвинуться дальше. А так лучше знать что делаешь...чем метода тыка делать...за то время с экономишь.
  8. Да просто в гугле пробей мнемоника ASM на ПК и всё...где то что там будет то что тебе надо.
  9. dword ptr в обще не обязательно писать...а вот word ptr или byte ptr иногда приходится писать...если рядом есть значения которые отвечают за что-то другое например.
  10. А ещё хорошо бы знать мнемонику команд ASM...особенно будет нужна тебе в дальнейшем для написания сложных скриптов. К примеру инструкция dec [esi+10] dec - вычитает значения / уменьшает значение. inc - прибавляет значение. ну и т.д
  11. Кстати! Что спойлер ещё не починили!? А то писать название чита сверху...как то выглядит не очень!
  12. Версия игры: 1.01 Я взломал её так...некоторые функц. без выделения памяти... Бессмертие: Вечные деньги: Вечные оружия: Вечный бег: Вечный воздух:
  13. Насчёт кода Delphi 7 не знаю, а вот... Может над инструкцией mov [ecx+24],eax есть такой код dec eax или inc eax или sub eax,...хз какая рега, тебе видней в отладчике. Если есть попробуй её затереть nop'ом (90).
  14. В новой версии что-то отладчик виндовсный глючит!
  15. А мне понравились три части включая эта...да и сюжет неплохой!
  16. Угу!!! Ведь там адреса рядом стоят, поэтому можно повесить всё на одну! Просто я делаю чит-моды...мне так проще делать...и меньше кода приходится использовать.
  17. Точняк!!! Неизвестно какие инструкции рядом стоят...отладку бы глянуть...ноооооо!!!... как говорится! Методом тычка попробовать всё равно можно!
  18. Не проще всё записать по одному смещению\коду. Типа так... newmem: mov byte ptr [ebp-84],62 mov byte ptr [ebp-88],62 mov byte ptr [ebp-8C],62 push [ebp-84] jmp returnhere
  19. А что в процессе игры нет ни каких бряков? А так обычно пробовал...2-й скрин, 3-инструкция: mov [rax+rcx*4],186A0
  20. Наврятли ты что-то сделаешь с таким отладчиком...нужен отладчик заточенный под графу... не зря ведь есть отладчики - по коду, по звуку и по графе.
  21. Попробуй так...находишь адрес патронов, добавляешь его в список, далее ищешь адрес рапида...если при отсеве много адресов остаётся, посмотри в списке поиска, там должен быть почти такой же адрес как и у патронов... Ну например: Адрес патронов - 0978АС05 Адрес рапида - 0978DB1A Примерно вот такие будут у них различия между смещениями.
  22. Крути эти настройки где выделено красным...
  23. Не всегда инструкция рапида может быть рядом с вычитанием патронов, попробуй найти адрес при стрельбе из дробовика...Ищешь неизв. значение далее выстрелил поставил на паузу игру, ищешь например значение увеличилось, а после перезарядки ствола уже уменьшилось...пример поиска 2 байта.
  24. Версия 2.1.0.9 - GOG

    0 раз скачали

    Неуязвимость + Вечные жизни и бомбы.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.