Перейти к содержанию

MyNameIsKenly

Пользователи
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MyNameIsKenly

  1. Под стандартным я подразумеваю W2S для fps игр от первого лица. И да, я пробовал, матрица верная, directx плывет, появляется только под определенным углом. Если нужно, смогу позже продемонстрировать.
  2. Добрый день, ищу ответы на вопросы, на которые не могу найти информации. Пишу Бота на world of warcraft интересует определение точного положения юнитов на экране. На сколько я понимаю, обычная, стандартная функция WorldToScreen мне не подойдет, поскольку fov в игре меняется. Но я пробовал и их, находил матрицу, но, в итоге, не получал нужного результата. Меня интересует, на самом ли деле не подойдет WorldToScreen в своем стандартном формате? Можно ли найти где-то готовую функцию для 3rd или стоит погрузиться самому и написать ее с нуля? Спасибо!
  3. Добрый день, уже довольно длительное время занимаюсь анализом одной игры. Образовался вопрос, не решив который, просто не смогу продвинуться дальше. Пытаюсь вызывать внутриигровые функции игры, нашел базовый класс с основными функциями игрока, от которого наследуются все сущности. Вызов функций, которые одинаковые для всех - осуществляю с легкостью(Например screenshot). Однако, когда хочу вызвать более сложные функции, ничего не выходит, поскольку они переопределены (На сколько я понимаю). Вот и сам вопрос, как я могу найти адрес уже переопределенной функции? Есть ли какие-то особенные методы, или все сводится к 'Найти адрес класса игрока через CE и уже искать нужную мне функцию отталкиваясь от него'. Спасибо.
  4. Добрый день, интересует, как можно найти ссылку на Device Нахожу Direct3DCreateEx, ставлю бряк, нахожу, где она вызывается, дальше нужно найти девайс, как мне это сделать, подскажите, пожалуйста На форуме есть тема, но там скрины не рабочие, разобраться не смог
  5. Добрый день, пользователи сайта, персонал. Имею вопрос общего плана. Скажите, как можно, к примеру, скажем, перехватить и использовать функцию отправления сообщения внутриигрового чата? Начиная с поиска функции, заканчивая аппаратной отправкой сообщения. Имею опыт перехвата directx
  6. Добрый день! Хотелось бы задать пару вопросов закаленным ломакам, поэтому я здесь. В общем, сразу к делу, решил по старой памяти и любви к одному лаунчеру майнкрафта написать софтину какую-нибудь и решил остановиться на AIM-хаке или проще говоря - автонаведение на врагов(если не правильно назвал - не душите, пожалуйста). Начал с малого, нашел сигнатуру моего игрока, координаты камеры, координаты моего игрока в мире майкруфта. Дальше в планах было найти координаты врагов. Вот тут я и сел в яму надолго. Эта джавистская игра не такая и простая оказалась, не удалось в общем мне найти что-нибудь. А также я заметил, что если я навожу на вражеского юнита курсор, то к нормальному адресу прибавляется еще адрес структуры этого юнита, тоесть мы можем отделить половину получившегося адреса и получить структуры вражеского существа, все попытки отследить появление этой структуры оказались четны.(на скрине можно увидеть это странное поведение) Так вот вопрос, что это может быть? Как с этим бороться? Эта защита такая? Занимаюсь подобным совсем не много, еще многого не понимаю, прошу не кидать камнями. Спасибо за уделенное внимание. Нормальное поведение: https://prnt.sc/qvdok3 При наведении на любого юнита: https://prnt.sc/qvdovp
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.