Скрипт взят с fearlessrevolution.com
С первоначальным автором скрипта (для версий до 2.0.0b) связаться не удалось, поэтому пытаюсь сам понять ход его действий, выходит так себе.
К сути. Есть участок кода, отвечающий за бессмертие и быстрое убийство.Чтобы не подыхать на старте задания от действия скрипта происходит проверка "на миссии ли игрок", далее каким то образом происходит проверка "свой чужой". При просмотре адресов и структур, с которыми взаимодействуют приведенные строки кода вменяемая картина тоже не вырисовывается. Значения адресов, с которыми происходит взаимодействие, с каждым шагом приобретают рандомные значения и понять к чему они относятся не удается.
Попытка поиска функций чтения-записи здоровья по поиску экранных значений так же ни к чему не привели - поиск находит 0 адресов по поиску по значению, а тот float, который изменяется от 0 до 1, не помог как точка отсчета.
Итого:
1. Непонятно к чему именно создатель чита привязался для проверки "игрок на миссии".
2. Как он вышел на приведенную функцию и почему использует метод "наибольшее" для бессмертия и "наименьшее" для быстрого убийства.