Перейти к содержанию

Senpai

Пользователи
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Senpai

  1. Пытаюсь сделать перевод углов камеры в gta из радиан в градусы . float RAD2DEG(float RAD) { return RAD * 180.0 / pi; } Угол поворота(вправо/влево) принимает значения от -pi до pi сделал что-то типа того, но в точке, где угол в радианах равен нулю, угол в градусах по моим расчётам принимает значение 180(оно и понятно, но, как сделать иначе, я не знаю) abs(RAD2DEG(-cx) - 180.0) upd: адрес в игре B6F258
  2. шоооооооооо

  3. Спасибо за ответ. Всё было бы уже не так плохо, если бы имелся доступ к функции, отправляющей луч..
  4. То есть можно, имея свои координаты и координаты точки, видимость которой надо проверить ?
  5. Здравствуйте, возникла необходимость проверять видимость какого-то объекта или игрока. То есть, вижу ли я его или он находится за стеной. Как реализовать такое, используя только directx sdk ? Просто видел реализацию с использованием сдк движка игры или внутриигровой функции.
  6. Мб не по теме, но у мну какая-то ошибка при попытке зайти в дискорд
  7. Senpai

    Простуда

    В последнее время начал замечать, что испытываю сильную нехватку тяночьки.. Можно ли это назвать некоторого рода простудой?
  8. Щас бы тяночку, чтобы под пледиком поняшиться..

  9. ВОСКРЕС МУЖИК

  10. Не знаю... Сурс: https://cloud.mail.ru/public/B43L/8yi2YTiEV длл: https://cloud.mail.ru/public/5mq6/GCE8XKjho Мб адрес точки входа длл неправильно определяется ?
  11. всё запускал x86 , но он даже инжектит либу, на которой галочка не стоит.. по идее, этого быть не должно
  12. Мда, решение не нашёл... В общем.. GH инжектор не инжектит и выдаёт ошибку INJ_ERR_PLATFORM_MISMATCH , хотя раньше работало!
  13. Добро пожаловать в мой дневник.
    Я здесь главная!!!!!

  14. Приключение на 20 минут. Вошли и вышли

  15. asm топ его с головой хватает для всего(ну и c++)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.