Пытаюсь сделать перевод углов камеры в gta из радиан в градусы .
float RAD2DEG(float RAD) {
return RAD * 180.0 / pi;
}
Угол поворота(вправо/влево) принимает значения от -pi до pi
сделал что-то типа того, но в точке, где угол в радианах равен нулю, угол в градусах по моим расчётам принимает значение 180(оно и понятно, но, как сделать иначе, я не знаю)
abs(RAD2DEG(-cx) - 180.0)
upd: адрес в игре B6F258