Здравствуйте, столкнулся со следующей проблемой: нашел в игре инструкцию, которая одинаковая и для врагов, и для игрока. Инструкция постоянно обращается к значению хп врагов рядом и игрока соответственно, а также значение стамины. Удалось найти оффсет в регистре, который отделяет врагов от игрока, был сделан скрипт (на изображении слева), но при попытке загрузки игры или смене локации - игрок сразу же умирает. второй вариант скрипта (на изображении справа) убивает всех врагов поблизости и заодно ставит 1 хп и стамины самому игроку.
Довелось так же изучить один старый трейнер от известных BReWErS, там это реализовано так: есть два хоткея, один для "активации системы хп", как указано в описании, другой устанавливает выделенному врагу хп 0, чем мгновенно его убивает - что, в принципе, тоже неплохой способ реализации.
В общем, вопрос - как можно еще реализовать OHK, если значения в инструкции постоянно обновляются? Поиск через Break and Trace особо ничего не дал, потому что высвечивается целая куча инструкций как только снимаешь игру с паузы.
Изображение: