Перейти к содержанию

JustHack

Разработчики
  • Публикаций

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент JustHack

  1. А, это было для онлайна? Интересно, что за онлайн игры, где это прокатывает 😁 За самописный хук бан? Это вряд ли.
  2. Просто восстанови IRenderer. virtual bool ProjectToScreen(float ptx, float pty, float ptz, float * sx, float * sy, float * sz) = 0; virtual void GetModelViewMatrix(float *mat) = 0; virtual void GetProjectionMatrix(float *mat) = 0;
  3. Тебе не нужно искать матрицу руками, если используешь хук d3d
  4. Зачем создавать несколько тем одинаковых тем?
  5. Уважаемый, Вас по-моему уже предупреждали, что здесь не базар. Многим неприемлемы, подобные высказывания.
  6. JustHack

    Call Of Duty Black Ops [SP]

    Версия 2.0

    31 раз скачали

    Версия игры Steam [последняя] 1.Бесконечные боеприпасы 2.Скорострельность на всех видах оружия 3.Без отдачи 4.Супер точность 5.Без урона (бессмертие и не трясет при попадании в вас) 6.Призрак (Каспер мод) 7.Спидхак 8.Триггер бот (автоматическая стрельба, при наведении на противника) 9.Без перегрева Использование: 1.Запускаем игру 2.Грузимся на карту 3.Запускаем CoDBO.exe Demo Скрыть | показать меню клавиша INSERT
  7. Всем привет. В этой статье, мы создадим 100% точность и разброс для нашего мультихака. В этом уроке, появляется всё больше самостоятельной работы. Хотя, для тех, кто освоил прошлые уроки, это покажется легкой прогулкой. Мы просто, заставляем ваш мозг производить какие-то действия, а не тупо идти по шагам и копипастить. Итак, для создания этих хаков, нам понадобится узнать смещения 2 классов - IGame и ICVar. IGame - ищем "IsPlayer" Нашли, вышли на ссылки, зашли в псевдокод Получили смещение класса IGame. Аналогично с ICVar - ищем "GetCVar" и проделываем предыдущие шаги. После этого, нам нужно найти смещения функции SetIPelletsDisp и CrosshairSpreadTuning в ICVar Это останется вам, как домашнее задание. Строки для поиска, указаны в комментариях к коду. Нашли, восстановили классы, пишем саму функцию void noSpread() { while (true) { IGame* pIGame = pSSGE->pIGame; if (!pIGame)continue; ICVar* pIcvar = pIGame->GetICvar(); if (!pIcvar)continue; float iValue = 200; pIcvar->SetIPelletsDisp(iValue); pIcvar->CrosshairSpreadTuning(0); Sleep(1); } } Собираем, внедряем, готово. Продолжение следует...
  8. JustHack

    удалите мой контент

    Не их, а его. Ты один. Ты им и останешься, пока будешь играть в эти детские игры с переодеванием. Для кого это шоу устроил? Собрался уходить, уходи, тебе же сказали.
  9. Не спрашивай, с чего начать, просто начинай. Не спрашивай, какой язык изучать, просто бери и изучай. Любой, C# или С++. А потом, сам поймешь, что тебе нужно. Пока ты тратишь время на вопросы типа "С чего начать?"/ "Как начать?", кто-то уже курит мануалы. Пока ты спрашиваешь "Какой язык выбрать?", кто-то уже создает своё первое консольное приложение.
  10. Ты прежде чем выкладывать видео, замазал бы конфиденциальные данные пользователей.
  11. Он таким не родился. Какие тебе 50? Ты только недавно, со своим братом, в догонялки бегал играл по всему форуму. Вот так и учиться, искать, читать и понимать. А не просить, чтобы тебя с ложечки кормил весь форум. И да, ты же вроде сказал Чего вернулся то?
  12. JustHack

    Жизнь без читов - возможна ли?

    @aliast Всё правильно говоришь А то, что там по правилам каким-то нельзя использовать запрещенное ПО. Так у нас свои правила 😉 😁
  13. Продолжаем создавать наш noflash хак. Открываем Reclass x32 и создаем новый класс. Далее, переименовываем название класса в SSystemGlobalEnvironment. Сейчас наш класс очень мал. Нарастите класс до смещения 0x90, используя панель модификации. Переходим на смещение 0x88, жмем по зеленой стрелке, выбираем тип - Указатель. Переименовываем указатель в p3DEngine. Ниже строчкой, переименовываем класс в I3DEngine. Спускаемся еще на строчку ниже. Создаём виртуальную таблицу, указав тип VTable. Открываем и видим, что функций всего 9, а нам нужно 143. Смещение 572 / 4 т.к. 32 битный процесс. Если бы был 64 битный, то делили бы на 8. 143 это и есть наша функция SetPostEffectParam() Наращиваем количество функций, как делали с классом. Переходим на 143 функцию, двойной клик, вписываем саму функцию. И очищаем лишнее в классе. Далее жмем "генерировать" класс. Получаем готовый код класса, копируем в удобное место. Открываем Visual Studio, создаем пустой проект, тип проекта "Библиотека DLL". Добавляем исходный файл main.cpp и заголовочный файл classes.h . В main.cpp подключаем #include <windows.h> #include "classes.h" Прописываем нашу функцию void noFlash(){ SSystemGlobalEnvironment* pEnv = (SSystemGlobalEnvironment*)(*(DWORD*)(0x18C23DC)); while (true){ if (!pEnv)continue; I3DEngine* p3DEngine = pEnv->p3DEngine; if (!p3DEngine)continue; p3DEngine->SetPostEffectParam("Flashbang_Time", 0, true); } } В точке входа создаем поток CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)noFlash, 0, 0, 0); Открываем файл classes.h и вставляем туда сгенерированный код из ReClass. В итоге файл classes.h будет выглядеть вот так Собираем проект. Внедряем в игру. Готово. Продолжение следует...
  14. JustHack

    Почему не разрешено?

    Забей ты на эту гифку. Лучше выкладывай трейнер на "Шоу домашних животных" 😀
  15. Ну так себе статья, на самом деле. Статья в 10 строк и 1 картинка. А насчет способа, мне кажется, на КС его не знают только боты. А насчет легкий, совсем новичкам, легче будет дампер запустить.
  16. Итак, мы вооружились всеми нужными инструментами и поверхностным пониманием того, что будем делать. Теперь, можно приступать к самому интересному. В этой части, перед нами стоит задача найти SSystemGlobalEnvironment и указатель на I3DEngine. В этой части, я буду разжевывать всё максимально подробно, но в следующих, вам придется включать мозг. Запускаем игру, открываем PeTools и делаем полный дамп Далее, запускаем IDA PRO и выбираем "новый проект" Открываем наш дамп игры. Выбираем IDA PRO, предложит указать расположение 3 библиотек. Выбираем место установки игры и нажимаем ОК. Дождёмся, пока IDA проанализирует файл. Вы услышите звуковый сигнал, по окончании. Также, можно будет видеть надпись "idle" (в простое). После окончания анализа, открываем список всех строк. Через меню View или нажав Shift+F12. Жмем Ctrl+F и вводим "ai_CompatibilityMode" Двойной клик по строке и оказываемся тут Выделяем строку и жмем 'X', в открывшемся окне перекрестных ссылок, нажимаем ОК Оказываемся тут dword_18C23DC это и есть адрес нашего SSystemGlobalEnvironment = 0x18C23DC. Можете переименовать сразу (выделив и нажав 'N' ), можете оставить так. Кому как удобнее. Самое главное мы нашли. Теперь нам нужно найти I3DEngine и SetPostEffectParam. Повторяем шаги с поиском SSystemGlobalEnvironment , только теперь вводим "Dof_Active" в строке поиска. Нашли, выделили, перешли в окно перекрестных ссылок, выбираем первую и жмем ОК. Попадаем сюда Выделяем, жмем 'F5', для перехода к псевдокоду. Видим такую запись. Выделяем смещение '+136', жмем ПКМ, переводим в HEX. И получаем SSystemGlobalEnvironment + 0x88 это и есть смещение до I3DEngine В итоге имеем: SSystemGlobalEnvironment = 0x18C23DC SSystemGlobalEnvironment + 0x88 = I3DEngine Продолжение следует...
  17. Привет всем. По просьбам некоторых злодеев с форума, дискорда и ютуба, я напишу цикл статей, по созданию мультихака, на примере игры Варфейс. А может, я не буду вас мучать и ограничимся всего 2-3 публикациями. Всё зависит от вашего интереса и моего свободного времени. По итогу, мы создадим мультихак, содержащий примерно следующий функционал: Обход античита и систем противодействия читерству Аимбот Силуеты врагов 3D боксы оружий и мин Линии до врагов Точность Отдача Антислепа Все описанные действия, могут быть реализованы и в других играх, на движке CryEngine3. Итак, начнем пожалуй с самого простого, а далее будем двигаться к более сложному. Здесь не будет объяснений, что такое дизассемлер, указатели, классы, интерфейсы, смещения и прочее. Если вы не знаете, что это, то вам придется самостоятельно восполнять эти пробелы. Движок CryEngine3, сделан на основе глобальных объектов. Глобальные объекты завёрнуты в одну структуру и являются указателями на абстрактные сущности, которые инициализируются в нужный момент, в нужном месте программы. Никаких дополнительных накладных расходов, никаких лишних надстроек, контроль за типом во время компиляции. CryEngine3 представляет собой достаточно старый проект, где все интерфейсы устаканились, а новое прикручивается подобно тому, что существует на данный момент. Поэтому нет необходимости придумывать дополнительные обёртки или способы работы с глобальными объектами. SSystemGlobalEnvironment - это основной базовый класс, где хранятся указатели на "стартовые классы". Примерное описание и содержание можно посмотреть на GitHub. Т.к. мы решили начать с самого простого, то на этом этапе, мы сделаем хак, который будет убирать эффект ослепления от светошумовых гранат (антислепа / noflash). Метод SetPostEffectParam (ознакомиться) Итак, наша задача найти адрес базового класса SSystemGlobalEnvironment, затем указатель на I3DEngine, восстановить класс и реализовать метод SetPostEffectParam, с нужными нам параметрами. Необходимый софт: Официальный SDK движка Visual Studio 2015+ PeTools IdaPro 6.8+ ReClass x32 Продолжение следует...
  18. JustHack

    Call of Duty 2 [SP]

    Версия 2.0

    39 раз скачали

    Версия игры 1.01 1.Бесконечные патроны 2.Скорострельность на всех видах оружия 3.Бесконечные гранаты 4.Без отдачи 5.Суперточность 6.Без урона (бессмертие и не трясет при попадании в вас) 7.Призрак (Каспер мод) 8.Спидхак 9.Высокий прыжок 10.Триггер бот (автоматическая стрельба, при наведении на противника) Скрыть | показать меню клавиша INSERT
  19. Не гадай на кофейной гуще. Потрать пару дней на изучение основ. И потом ты сделаешь этот хак за 15 мин. А так и будешь еще неделю методом тыка ковырять.
  20. Что ты делаешь тут? while (!GetAsyncKeyState(VK_F7)) { WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)0x00692A96, lpBuffer, sizeof(lpBuffer), NULL); WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)0x00692AFA, lpBuffer, sizeof(lpBuffer), NULL); }
  21. JustHack

    Новогодний PvP нагиб Warface

    Возможен бан в игре. Вы используйте хак, на свой страх и риск. Перед использованием, ознакомьтесь с ЭТИМ Поддерживаемые ОС: Win7+ (x32 , x64) Поддерживаемые античиты: MRAC Версия от 29.12.18 (Последняя) Undetected Мемхаки: Без отдачи (Убирает отдачу у всего оружия) Точность 100% (Все пули летят в 1 точку) Супер урон (Повышает наносимый урон каждой пули в 10 раз) Скрыть ники (Скрывает ваш ник, ники союзников и противников. Вы будете показываться как ADMIN, все остальные как BOT. В списке игроков, не будет видно НИКОГО) Антислепа (Убирает эффект светошумовых гранат) Подсад (Вы сможете забираться на любые возвышенности, без помощи напарника, там где это возможно в игре) Длинный подкат (Сможете подкатываться через полкарты) Бесконечные патроны (Патроны никогда не заканчиваются) Кик с ПВЕ (Сможете исключить ЛЮБОГО союзника с ЛЮБОЙ миссии или Спецоперации, в ЛЮБОЙ момент) ЕСП: Силуеты (Обводит противников в определенный цвет, в зависимости от видимости ) Линии (показывает линии от вашего прицела до противников) Взрывчатка (Позволяет видеть установленные мины, а также гранаты летящие в вас) Аимбот: Фаст Аим (Убиваете противников, даже не наводясь на них) Угол Аима (Выбор угла действия Аима) Кость (Аим всегда наводится на выбранную кость) Триггер бот / Автошот (Производит выстрел, при наведение на любую кость противника. Очень полезен на снайпере или медике.) Инструкция: Закрываете игру и ИЦ Запускаете хак Запускаете игру Нагибаете Показать / Скрыть меню - клавиша HOME Пароль от архива : wfru ВИДЕО ENJOY
  22. JustHack

    Задачка CrackMe

    Предлагаю вашему вниманию, задачку Crack me. Кому нечем будет заняться, а также, для развития или поддержания своих навыков, порешайте ? Цель: Ввести правильный код и получить надпись, что ты победил. Если будет желание, то поделитесь скриншотом победы в этой теме. А также, пришлите мне в ЛС видео, как решали или хотя бы алгоритм поиска. Мне интересен, ход ваших мыслей, при решении этого крэкми ? Инструменты: Без ограничений.
×

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.