Перейти к содержанию

JustHack

Разработчики
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент JustHack

  1. JustHack

    Новогодний нагиб Warface

    Возможен бан в игре. Вы используйте хак, на свой страх и риск. Перед использованием, ознакомьтесь с ЭТИМ Поддерживаемые ОС: Win7+ (x32 , x64) Поддерживаемые античиты: MRAC Версия от 29.12.18 (Последняя) Undetected Мемхаки: Без отдачи (Убирает отдачу у всего оружия) Точность 100% (Все пули летят в 1 точку) Супер урон (Повышает наносимый урон каждой пули в 10 раз) Скрыть ники (Скрывает ваш ник, ники союзников и противников. Вы будете показываться как ADMIN, все остальные как BOT. В списке игроков, не будет видно НИКОГО) Антислепа (Убирает эффект светошумовых гранат) Подсад (Вы сможете забираться на любые возвышенности, без помощи напарника, там где это возможно в игре) Длинный подкат (Сможете подкатываться через полкарты) Бесконечные патроны (Патроны никогда не заканчиваются) Кик с ПВЕ (Сможете исключить ЛЮБОГО союзника с ЛЮБОЙ миссии или Спецоперации, в ЛЮБОЙ момент) ЕСП: Силуеты (Обводит противников в определенный цвет, в зависимости от видимости ) Линии (показывает линии от вашего прицела до противников) Взрывчатка (Позволяет видеть установленные мины, а также гранаты летящие в вас) Аимбот: Фаст Аим (Убиваете противников, даже не наводясь на них) Угол Аима (Выбор угла действия Аима) Кость (Аим всегда наводится на выбранную кость) Триггер бот / Автошот (Производит выстрел, при наведение на любую кость противника. Очень полезен на снайпере или медике.) Инструкция: Закрываете игру и ИЦ Запускаете хак Запускаете игру Нагибаете Показать / Скрыть меню - клавиша HOME Пароль от архива : wfru ВИДЕО DELETED
  2. И снова, здравствуйте)) В этой части, мы с вами создадим NoRecoil hack. Здесь, я уже не буду всё разжевывать. Опирайтесь на прошлые статьи, кому что-то не понятно. Открываем дамп из прошлых частей. Поиск по строкам. Для начала, нам нужно найти IGameFramework. Вводим "Failed to create the GameFramework Interface!". Двойной клик по строке, попадаем сюда Через окно перекрестных ссылок, выходим на адрес Итак, мы нашли адрес IGameFramewrok = 0x1AF7E2C Теперь, в окне поиска строк, ищем "sp_difficulty" Двойной клик по строке. Меню перекрестных ссылок. Открываем псевдокод. Через ReClass x32 восстанавливаем классы. Переходим к написанию кода. classes.h main.cpp Собираем проект. Внедряем в игру. Готово. Продолжение следует...
  3. Привет всем. По просьбам людей с форума, дискорда и ютуба, я напишу цикл статей, по созданию мультихака, на примере игры Варфейс. А может, я не буду вас мучать и ограничимся всего 2-3 публикациями. Всё зависит от вашего интереса и моего свободного времени. По итогу, мы создадим мультихак, содержащий примерно следующий функционал: Обход античита и систем противодействия читерству Аимбот Силуеты врагов 3D боксы оружий и мин Линии до врагов Точность Отдача Антислепа Все описанные действия, могут быть реализованы и в других играх, на движке CryEngine3. Итак, начнем пожалуй с самого простого, а далее будем двигаться к более сложному. Здесь не будет объяснений, что такое дизассемлер, указатели, классы, интерфейсы, смещения и прочее. Если вы не знаете, что это, то вам придется самостоятельно восполнять эти пробелы. Движок CryEngine3, сделан на основе глобальных объектов. Глобальные объекты завёрнуты в одну структуру и являются указателями на абстрактные сущности, которые инициализируются в нужный момент, в нужном месте программы. Никаких дополнительных накладных расходов, никаких лишних надстроек, контроль за типом во время компиляции. CryEngine3 представляет собой достаточно старый проект, где все интерфейсы устаканились, а новое прикручивается подобно тому, что существует на данный момент. Поэтому нет необходимости придумывать дополнительные обёртки или способы работы с глобальными объектами. SSystemGlobalEnvironment - это основной базовый класс, где хранятся указатели на "стартовые классы". Примерное описание и содержание можно посмотреть на GitHub. Т.к. мы решили начать с самого простого, то на этом этапе, мы сделаем хак, который будет убирать эффект ослепления от светошумовых гранат (антислепа / noflash). Метод SetPostEffectParam (ознакомиться) Итак, наша задача найти адрес базового класса SSystemGlobalEnvironment, затем указатель на I3DEngine, восстановить класс и реализовать метод SetPostEffectParam, с нужными нам параметрами. Необходимый софт: Официальный SDK движка Visual Studio 2015+ PeTools IdaPro 6.8+ ReClass x32 Продолжение следует...
  4. JustHack

    Обход r0 защиты процесса

    Описание: Расширение возможностей r3 отладчиков. Позволяет подключиться и работать с нужным процессом, который защищен из ядра. Поддерживаемые ОС: Только 64 бит Windows 8.1 Windows 10 Инструкция: Поместить файл rqz.sys в каталог C:\ Запустить ваш отладчик Запустить файл irp.exe (Требуются права администратора) Указать ID процесса отладчика из списка Теперь, при помощи своего отладчика, вы можете открывать защищенные из ядра процессы и работать с ними password: ghlru ENJOY
  5. Потому-что, они всего лишь глупые роботы. Ты можешь начать с ручной загрузки, а дальше уже углубляться дальше. Единственное, что при использовании MM, тебе нужно будет использовать хуки, а не создавать потоки. Иначе, рано или поздно тебя поймают. Ну а следующим шагом, изучать code cave.
  6. JustHack

    HwID ban bypass

    Supported OS: 64 bit only Windows 8.1 Windows 10 How to use it: Place the hwid.sys file in the directory C:\ Run the ldr.exe file (Administrator rights required) Delete the file C:\hwid.sys password: ghlru ENJOY
  7. Что вы пристали к челу то. Он же написал Ему просто интересны, векторы взлома аккаунтов.
  8. JustHack

    Bypass EAC, BE, MRAC [Clean screenshots]

    Обход функции, снятия скринов античитами. 03.01.2020 Undetected Поддерживаемые системы: x64 only Windows 7+ Поддерживаемые режимы игры: Windowed mode FullScreen Инструкция: Для запуска требуются права администратора Запустить файл Запустить игру Играть В зависимости от античита, скрины не будут сниматься или будут чистые ENJOY
  9. Всем привет. В этой статье, мы создадим 100% точность и разброс для нашего мультихака. В этом уроке, появляется всё больше самостоятельной работы. Хотя, для тех, кто освоил прошлые уроки, это покажется легкой прогулкой. Мы просто, заставляем ваш мозг производить какие-то действия, а не тупо идти по шагам и копипастить. Итак, для создания этих хаков, нам понадобится узнать смещения 2 классов - IGame и ICVar. IGame - ищем "IsPlayer" Нашли, вышли на ссылки, зашли в псевдокод Получили смещение класса IGame. Аналогично с ICVar - ищем "GetCVar" и проделываем предыдущие шаги. После этого, нам нужно найти смещения функции SetIPelletsDisp и CrosshairSpreadTuning в ICVar Это останется вам, как домашнее задание. Строки для поиска, указаны в комментариях к коду. Нашли, восстановили классы, пишем саму функцию void noSpread() { while (true) { IGame* pIGame = pSSGE->pIGame; if (!pIGame)continue; ICVar* pIcvar = pIGame->GetICvar(); if (!pIcvar)continue; float iValue = 200; pIcvar->SetIPelletsDisp(iValue); pIcvar->CrosshairSpreadTuning(0); Sleep(1); } } Собираем, внедряем, готово. Продолжение следует...
  10. JustHack

    Warface RU

    Версия 2.29.12

    201 раз скачали

    Возможен бан в игре. Вы используйте хак, на свой страх и риск. Перед использованием, ознакомьтесь с ЭТИМ Поддерживаемые ОС: Win7+ (x32 , x64) Поддерживаемые античиты: MRAC Версия от 01.11.19 (Последняя) Undetected Последнюю версию хака, можете скачать ТУТ.
  11. JustHack

    Warface EU / NA

    Версия 3.28.12

    68 раз скачали

    ===ПАБЛИК ПРОЕКТ ВРЕМЕННО ЗАКРЫТ=== Возможен бан в игре. Вы используйте хак, на свой страх и риск. Перед использованием, ознакомьтесь с ЭТИМ Поддерживаемые ОС: Win7+ Поддерживаемые античиты: MRAC Версия от 01.11.19 (Последняя) Undetected Мемхаки: Без отдачи (Убирает отдачу у всего оружия) Точность 100% (Все пули летят в 1 точку) Супер урон (Повышает наносимый урон каждой пули в 10 раз) Скрыть ники (Скрывает ваш ник, ники союзников и противников. Вы будете показываться как ADMIN, все остальные как BOT. В списке игроков, не будет видно НИКОГО) Антислепа (Убирает эффект светошумовых гранат) Подсад (Вы сможете забираться на любые возвышенности, без помощи напарника, там где это возможно в игре) Длинный подкат (Сможете подкатываться через полкарты) Бесконечные патроны (Патроны никогда не заканчиваются) Кик с ПВЕ (Сможете исключить ЛЮБОГО союзника с ЛЮБОЙ миссии или Спецоперации, в ЛЮБОЙ момент) ЕСП: Силуеты (Обводит противников в определенный цвет, в зависимости от видимости ) Линии (показывает линии от вашего прицела до противников) Взрывчатка (Позволяет видеть установленные мины, а также гранаты летящие в вас) Аимбот: Фаст Аим (Убиваете противников, даже не наводясь на них) Угол Аима (Выбор угла действия Аима) Кость (Аим всегда наводится на выбранную кость) Триггер бот / Автошот (Производит выстрел, при наведение на любую кость противника. Очень полезен на снайпере или медике.) Инструкция: Закрываете игру и ИЦ Запускаете хак Запускаете игру Нагибаете Показать / Скрыть меню - клавиша HOME
  12. JustHack

    Call Of Duty Black Ops [SP]

    Версия 2.0

    40 раз скачали

    Версия игры Steam [последняя] 1.Бесконечные боеприпасы 2.Скорострельность на всех видах оружия 3.Без отдачи 4.Супер точность 5.Без урона (бессмертие и не трясет при попадании в вас) 6.Призрак (Каспер мод) 7.Спидхак 8.Триггер бот (автоматическая стрельба, при наведении на противника) 9.Без перегрева Использование: 1.Запускаем игру 2.Грузимся на карту 3.Запускаем CoDBO.exe Demo Скрыть | показать меню клавиша INSERT
  13. JustHack

    Call of Duty 4 MW [SP]

    Версия 3.0

    48 раз скачали

    Версия игры 1.5 [Steam] [РУ] - Бесконечные боеприпасы - Скорострельность на всех видах оружия - Спидхак - Без отдачи - Супер точность - Абсолютное бессмертие и без урона - Призрак (каспер мод) - Бесшумность - Заморозка прицела (для снайперских винтовок) - Высокий прыжок - Без перегрева (для пулеметов) - Умный триггер бот Инструкция по запуску: - Запустить игру - Запустить файл JHInject.exe (Необходимы права администратора) Скрыть / Показать меню клавиша INSERT
  14. JustHack

    Call of Duty 2 [SP]

    Версия 2.0

    44 раза скачали

    Версия игры 1.01 1.Бесконечные патроны 2.Скорострельность на всех видах оружия 3.Бесконечные гранаты 4.Без отдачи 5.Суперточность 6.Без урона (бессмертие и не трясет при попадании в вас) 7.Призрак (Каспер мод) 8.Спидхак 9.Высокий прыжок 10.Триггер бот (автоматическая стрельба, при наведении на противника) Скрыть | показать меню клавиша INSERT
  15. Было бы странно, если это работало. Напиши, что делает каждая строчка в этом куске кода.
  16. Можно. Даже проще будет. Только ты определись, что делаешь. Разговор вроде бы идёт о внедрении длл. Ты не должен пастить его. Ты должен сам пройти путь по шагам и сделать. Если ты не понимаешь, что ты там вообще делаешь и зачем, лучше брось эту затею.
  17. Самые простенькие варианты. Вариант №1: Берешь сурс инжектора Переписываешь драйвер под себя Внедряешь длл Вариант №2: Создаешь с нуля / переписываешь драйвер ring0 Пишешь под него консольку Подписываешь драйвер / отключаешь DSE Внедряешь длл Вся суть, это отмена регистрации обратного вызова античита и регистрация своего. Античит периодически регистрирует свой обратный вызов. Если при регистрации он получает STATUS_FLT_INSTANCE_ALTITUDE_COLLISION, это заставляет его думать, что обратный вызов все еще находится на месте и всё ок. Но, если результатом возврата будет успех, это означает, что обратный вызов был незарегистрированным и ты получаешь бан. Ну и если будешь писать / переписывать драйвер, то будь аккуратен с PatchGuard, чтобы не получить CRITICAL_STRUCTURE_CORRUPTION.
  18. Зачем тебе отключать античит, чтобы проверить глобал? Возможно, потому-что при аттаче дллки у тебя ничего не должно происходить, судя по коду.
  19. Продолжаем создавать наш noflash хак. Открываем Reclass x32 и создаем новый класс. Далее, переименовываем название класса в SSystemGlobalEnvironment. Сейчас наш класс очень мал. Нарастите класс до смещения 0x90, используя панель модификации. Переходим на смещение 0x88, жмем по зеленой стрелке, выбираем тип - Указатель. Переименовываем указатель в p3DEngine. Ниже строчкой, переименовываем класс в I3DEngine. Спускаемся еще на строчку ниже. Создаём виртуальную таблицу, указав тип VTable. Открываем и видим, что функций всего 9, а нам нужно 143. Смещение 572 / 4 т.к. 32 битный процесс. Если бы был 64 битный, то делили бы на 8. 143 это и есть наша функция SetPostEffectParam() Наращиваем количество функций, как делали с классом. Переходим на 143 функцию, двойной клик, вписываем саму функцию. И очищаем лишнее в классе. Далее жмем "генерировать" класс. Получаем готовый код класса, копируем в удобное место. Открываем Visual Studio, создаем пустой проект, тип проекта "Библиотека DLL". Добавляем исходный файл main.cpp и заголовочный файл classes.h . В main.cpp подключаем #include <windows.h> #include "classes.h" Прописываем нашу функцию void noFlash(){ SSystemGlobalEnvironment* pEnv = (SSystemGlobalEnvironment*)(*(DWORD*)(0x18C23DC)); while (true){ if (!pEnv)continue; I3DEngine* p3DEngine = pEnv->p3DEngine; if (!p3DEngine)continue; p3DEngine->SetPostEffectParam("Flashbang_Time", 0, true); } } В точке входа создаем поток CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)noFlash, 0, 0, 0); Открываем файл classes.h и вставляем туда сгенерированный код из ReClass. В итоге файл classes.h будет выглядеть вот так Собираем проект. Внедряем в игру. Готово. Продолжение следует...
  20. Итак, мы вооружились всеми нужными инструментами и поверхностным пониманием того, что будем делать. Теперь, можно приступать к самому интересному. В этой части, перед нами стоит задача найти SSystemGlobalEnvironment и указатель на I3DEngine. В этой части, я буду разжевывать всё максимально подробно, но в следующих, вам придется включать мозг. Запускаем игру, открываем PeTools и делаем полный дамп Далее, запускаем IDA PRO и выбираем "новый проект" Открываем наш дамп игры. Выбираем IDA PRO, предложит указать расположение 3 библиотек. Выбираем место установки игры и нажимаем ОК. Дождёмся, пока IDA проанализирует файл. Вы услышите звуковый сигнал, по окончании. Также, можно будет видеть надпись "idle" (в простое). После окончания анализа, открываем список всех строк. Через меню View или нажав Shift+F12. Жмем Ctrl+F и вводим "ai_CompatibilityMode" Двойной клик по строке и оказываемся тут Выделяем строку и жмем 'X', в открывшемся окне перекрестных ссылок, нажимаем ОК Оказываемся тут dword_18C23DC это и есть адрес нашего SSystemGlobalEnvironment = 0x18C23DC. Можете переименовать сразу (выделив и нажав 'N' ), можете оставить так. Кому как удобнее. Самое главное мы нашли. Теперь нам нужно найти I3DEngine и SetPostEffectParam. Повторяем шаги с поиском SSystemGlobalEnvironment , только теперь вводим "Dof_Active" в строке поиска. Нашли, выделили, перешли в окно перекрестных ссылок, выбираем первую и жмем ОК. Попадаем сюда Выделяем, жмем 'F5', для перехода к псевдокоду. Видим такую запись. Выделяем смещение '+136', жмем ПКМ, переводим в HEX. И получаем SSystemGlobalEnvironment + 0x88 это и есть смещение до I3DEngine В итоге имеем: SSystemGlobalEnvironment = 0x18C23DC SSystemGlobalEnvironment + 0x88 = I3DEngine Продолжение следует...
  21. Возможно, нужно было немного подготовиться. Те записи, рассчитаны на людей, знающих хотя бы основы. В любом случае, ничего не мешает тебе задать вопрос на форуме. Ты же не будешь, без подготовки, выходить на ринг против разрядника по боксу? Ничего, кроме забаненных аккаунтов (а скорее всего и бана по хвид) ты не получишь из таких экспериментов в онлайн.
  22. Совсем то не наглей уже, взломать ВФ через CE в 2019 ? Просто ломай через классы. Получи актера, текущие предметы, текущее оружие, и выставляй сколько тебе нужно патрон (или -1 для бесконечных, как вариант). Всё просто.
  23. Вместо того, чтобы называть чужой код своим, начни изучать матчасть.
  24. JustHack

    Firefox создатель "профилей"

    Эх, жаль, что в лисе это всё и даже больше идёт из коробки...? А по поводу профилей, просто добавляется к пути запуска "-p". Там и профили и настройки приватности. Но ниче, хорошая попытка создать костыли ?
×

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.