Перейти к содержанию

imaginary

Помогаторы
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    43

Весь контент imaginary

  1. Ого как оскорбительно, как грубо 😁 Если со всеми сюсюкаться то это вам в свою закрытую коммуну дружков пирожков с приватным доступом, а тут зарегистрироваться может кто угодно и высказывать своё мнение тоже, пока это не нарушает правила. Тут никому не платят и всё на добровольной основе, благотворительность можно сказать, включая создателей форума и его участников, а некоторые приходят и начинают требовать что бы с ними бесплатно сюсюкались и разжовывали всё по сто раз что можно прочитать на форуме, такие темы поднимались например, или можно просто поиском воспользоваться. А тут приходят некоторые за бесплатным и ещё спрашивают "А что так мало? Почему мне в рот не положили, как вы посмели мне нагрубить?" 👍 А некоторым видимо просто нравится общаться, таким как @Pitronic например задавая гору вопросов по одному и тому же.
  2. да всё верно, я перепутала с 1000 (это 4096 в HEX)
  3. Ага конечно) Умничать если решил, сначала выясни что память минимум по странице выделяется (1024 байт по стандарту), и если написана метка после всего кода, можно вообще не писать никакие dd, dw, db, dq и прочие, достаточно написать как у него из примера P_HP:
  4. А ты в курсе что в итоге всё равно вызывается CreateThread? Если уж так трясёшься не использовать CreateThread что бы ты его не видел у себя в коде, значит не надо выгружать библиотеку, один раз загрузить и будет находиться в процессе, пока не закроют его.
  5. Никаких утечек не будет после выгрузки dll И вообще, когда dll создаётся, создаётся поток через CreateThread и после этого - он проходит через функцию активации, а дальше возвращается с результатом, потом тебе если нужен поток, создаёшь через CreateThread, а далее если он не требуется, пусть возвращается через return. А если надо выгрузить библиотеку то как раз используется функция FreeLibraryAndExitThread, которая выгружает библиотеку, а потом сам поток, не позволяя ему возвращаться в пустое место. Всё придумано давно, в майкрософте указано как это всё использовать, но ты прочитал книжку и всё, появилась какая то проблема.
  6. Да какая разница, он в любом случае выходит в ExitThread в итоге, возвращается в одно место, что через return, что так, что разводить полемику на пустом месте
  7. Посмотри в интернете по запросу "java how to get hardware information" и там функции какие найдёшь, сравни со функциями в твоей программе и может найдёшь схожие, тогда сможешь сразу понять через что они определяют параметры компьютера. А 30 000 результатов это всё подряд, неужели не додумался отфильтровать например что записывает в реестр, что обращается к каким то функциям в windows? Есть такие которые возвращают id оборудования, сделать по ним фильтр и всё найдёшь, думать видимо не хочешь
  8. Это называется отладчик... Подключай и меняй как хочешь раз приспичило, а лучше выясни где игра сравнивает различия и там подмени так что бы у тебя не отличалось от других 😀
  9. Всё очень просто, надо написать блок __try и __except и всё, можешь пытаться разыменовывать что угодно, а исключение интерпретировать как неправильный указатель с мусором вместо адреса.
  10. Ты знаешь что некоторые думают что если проверять всё в одном месте то будет тратить много ресурсов, потому что если вложенно, то там первое не выполнится - другие не будут тратить время. Я тоже так думала когда не разбиралась как всё работает раньше. Так что не удивительно что многие делают много условий
  11. Тут предлагает 3 000, а в лс предлагает 1 000
  12. Файлы мода распакуй и поменяй всё что хочешь там.
  13. Попробуй перехватывать до шифровки, так ведь будет проще, там же и алгоритм шифровки должен быть
  14. Удаляешь самую правую часть в alloc, в данном случае это INJECT Получается вот так Пользуйся на здоровье, прыжок и нопы можешь откорректировать самостоятельно, если это потребуется
  15. Не важно что там будет, важно то что если писать например (float)2.56, получится к примеру 2.559999943, при этом в игре если было тоже самое значение - 2.559999943, тогда всё прекрасно будет работать, и вообще если сравнивается точное float то удобнее сравнивать их с видом hex, вроде такого - 4023D70A, а про больше и меньше всё так же остаётся, больше float число и в hex больше, меньше - меньше, так что их спокойно можно сравнивать в cmp. Как и с целыми числами никто не будет сравнивать 10 и 11, как будто они равны, во float тоже самое 5.5 и 5.55 это разные вещи, так что не понимаю что тебе не понравилось. Если надо сравнивать целые доли то надо округлять с помощью fpu и тп, но это далеко не всегда нужно, я много раз сравнивала float и использовала fpu что бы сравнивать в том числе, поэтому говорю из своего опыта
  16. Не правда, float можно так же сравнивать cmp, например: cmp [eax+4],(float)50 je ... jg ... jl ... и всё будет работать, потому что они уменьшаются и увеличиваются так же как обычные числа, хоть и в другом виде
  17. Очень просто, надо найти на каком этапе перехода по указателям он ведёт в несуществующиее место, например нулевой, тему закрываю, потому что ответ на вопрос в заголовке дан, а дальнейшие вопросы в этой теме уже по онлайн игре
  18. 0xEC и EC Это одно и тоже, просто 0x это указание что бы воспринималось как hex
  19. В DLL по твоему ресурсы содержатся не таким образом?
  20. Даже если бы не было краша, дальше идёт code: mov [rax],ecx поэтому твои действия учитываться не будут
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.