-
Постов
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент ANDREY94
-
Через Present отрисовать попробовать? Хм, хорошо, спасибо!
-
Так дело в чем? В самой программе для записи, её настройках? Я думал дело в отрисовки d3d вх, как то не по обычному работает...
-
Ребята. Все наверное знают о вх которое в игре видимое и с ним играешь но при записи на bandi cam или любую другую программу, на записи игра чиста и ничего лишнего на экране не видно! Как это делается?
-
Поиск папки игры на компьютере, для инжектора.
ANDREY94 опубликовал тема в Вопросы по взлому FPS игр
Ребята, нужен совет! У меня есть инжектор которому надо получить доступ к одному файлу из папки с игрой, но мы не знаем где эта папка находится но знаем имя нужного нам файла! Можно ли как то, зная имя этого файла, программно выстроить путь до этого файла и определить целиком путь до папки с игрой? -
Я притормозил работу, временно или не временно, не известно! Так как немного разочаровался в этой программе, работает она заторможено, стрелять не совсем удобно и можно даже сказать периодически она бесполезна... Реально самому в ручную проще стрелять чем с этой программой, пока на врага наведёшь - один выстрел и отдача отбрасывает прицел и опять надо резко на него наводишь иии пока она цвет там этот насканирует, ты уже мёртв... Я с ней хуже даже играть стал... Почему-то иногда, толе баг то ли глюк, жать начинает и всю обойму расстреливает в стену в самый неподходящий момент. Или просто стреляет на ходу по пуле(скорее всего нашла совпадение по цвету, но не то которое надо нам), я узнал, что эти баги и ложные срабатывания присутствуют во всех автошотах такого типа, и сам убедился в том что лучше делать автошот по средствам памяти, там и мороки меньше, и работает ровнее в разы и без тормозов, да и цель всегда безошибочно определяет.
-
Я же описал проблему, ну помогай раз хочешь помочь
-
Да я уже это понял, код ему выложи и он уйдёт с ним под шумок.
-
Что ты хочешь проверить?
-
Да я не об этом. Я и сам сейчас весь в работе, мало времени чтоб за ноутом посидеть, попечатать, подумать как и что лучше сделать... Сейчас в свободное время над имитацией клика думаю, почему она работает не так как положено... Должно произойти "нажатие" и через определённое время "отжатие" а она просто зажимается и как будто залипает...
-
Пока застрял на месте
-
Врага ты как определишь?
-
На словах мы все молодцы а у меня уже 9 аккаунт по счету отлетает в бан по п20(использование стороннего ПО)...
-
Сложно... Вы говорите, что нужно сохранять картинку в цикле на диск и с неё сканировать пиксели а вот человек говорит, что не надо так делать и нужно все напрямую с экрана сканировать и у него уже почти получилось это все сделать...
-
1. определяет область 2. делает снимок этой области 3. создает изображение или копирует 4. сохраняет по указанному пути, с определенным заданным именем и форматом как картинку. наверное, между первым и вторым еще должна быть строчка(как минимум) определяющая положение окна на экране т.к. размер у нас уже есть. просто происходит так, что вместо заданного окна скринит часть рабочего стола с заданными размерами нужного окна.
-
скрин делает, размер верно определяет но не определяет положение окна.
-
PtrSc в игре и готово, скрин в bmp Что далее?
-
Он занят был, сейчас вот вроде тоже подключился... Но вообще благодарен всем, кто помогал, всем спасибо кто уделил время!
-
Теперь проблема со сканируемой областью, я в игре сделал скриншот наведя прицел на врага, далее открыл этот скрин на весь экран и определил нужные координаты, где высвечивается ник... определил это всё в пикселях и пошёл проверять... На скрине эта область определяется а вот в игре уже нет... в чем проблема?
-
Так я давно так уже и сделал! Я же написал, что с таким цветом сравнение заработало! if (pixels[i, j] == 0x002e3bab) // [0x00000000, 0x00000000] 0x002e3bab uint
-
Ну всё правильно я делаю, в i,j во время пробежки по коду добавляются эти цифры в конце 1-2-0 (чередуются) в конечном счете в pixels записывается этот цвет - 0x002e3bab Я так же попробовал на белом фоне просканировать пиксели на цвет, все тоже самое но в конечном pixels выдал - 0x00fffff (белый цвет)
-
конкретно pixels[i, j] нет, есть по отдельности pixels и там лежит - [0x00000000, 0x00000000] 0x002e3bab uint есть еще по отдельности I и J но они все по нулям - j 0x00000000 int 0x002e3bab это синий вроде как, но реагирует на тот который нужен мне... не знаю почему...
-
Вот так вот начал искать if (pixels[i, j] == 0x002e3bab) // [0x00000000, 0x00000000] 0x002e3bab uint