Перейти к содержанию

TimaS

Пользователи
  • Постов

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

TimaS стал победителем дня 7 декабря 2021

TimaS имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 Навыки не прокачены

Информация о TimaS

  • День рождения 14.04.1998

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

3 176 просмотров профиля
  1. Доброго времени суток! Структуры: struct SMessage { int type; int msgType; DWORD64 serverTime; int opcode; bool instant; }; struct SHoldEntityMessage : SMessage { unsigned int entityId; unsigned int playerId; CryStringT itemName; }; void Resync(CGameObject* pGameObject, EntityId m_pEntityId, EntityId pEntityId, DWORD64 dwTime) { int z = -1; SHoldEntityMessage msg; ZeroMemory(&msg, sizeof(SHoldEntityMessage)); msg.type = 10; msg.msgType = 0; msg.instant = 0; msg.opcode = -1; msg.entityId = pEntityId; // msg.playerId = m_pEntityId; // msg.itemName.m_str = ""; msg.itemName.m_header = &z; msg.serverTime = dwTime; VOID* v1 = pGameObject->Create(msg); if (v1 and v1 != 0) { _InterlockedIncrement((volatile unsigned __int32*)((__int64)v1 + 0x38)); pGameObject->InvokeRMI(&v1, 256, -1); } } class CGameObject { public: int GetEntityId() { return *(int*)((uint64_t)this + 0x8);} void InvokeRMI(VOID** pBody, int iRMI, int channel) { VirtualFunction<void(__fastcall*)(VOID*, VOID**, int, int)>(this, 448 / 8)(this, pBody, iRMI, channel); } using fnCall = VOID*(__fastcall*)(VOID*, unsigned int, SHoldEntityMessage*, __int64*, int, int); VOID* Create(SM_Network::SHoldEntityMessage pMessage) { return fnCall(0x1417208A0)( *(VOID**)0x142175000, // Allocator GetEntityId(), &pMessage, nullptr, 0, 0); } }; Вызов: EntityId pEntityId = pActor->GetEntityId(); Resync(pGameObject, 0, pEntityId, pGameFramework->GetServerTime()); // Берем врага в руки (телепорт) if ((GetDistance(mActor->GetPosition(), pActor->GetPosition()) <= 2.5f)) { Resync(pGameObject, pEntityId, 0, pGameFramework->GetServerTime()); // Отпускаем }
  2. void SetVisionParams(CEntity* pEntity, Color_tpl<float>* color, EHUDSilhouetteVisibility type, bool bDisableAtMin = false, float nearDist = 1000.f) { CallFunction<void* (__fastcall*)(DWORD64, int, Color_tpl<float>*, bool, float)>(0x141538DD0)(0, pEntity->GetEntityId(), color, bDisableAtMin, nearDist); } enum EHUDSilhouetteVisibility { Blocked = 0x0, NonBlocked = 0x1, DependingOnAlpha = 0x2, Always = 0x3, }; template <typename T> struct Color_tpl { T r; T g; T b; T a; }; // Структурка RGBA template <typename V> V CallFunction(DWORD64 dwPointer) { return (V)(dwPointer); } // Для вызова функции Вызов в цикле: Color_tpl<float> color; color.r = 1.f; color.g = 0.f; color.b = 0.5f; color.a = 1.f; SetVisionParams(pActor->GetEntity(), &color, EHUDSilhouetteVisibility::Always); // SDK CryEngine
  3. Доброго времени суток! Хотел поделиться с вами методом внедрения библиотеки на игру Warface Прощу заметить что данный способ детект уже 4 года или больше Injector DLL
  4. Спасибо большое, но это не как не помогло Я решил данную проблему, переписав код для получения костей врагов В прочем всё работает прекрасно Ну в прочем за помощь всё равно спасибо Можете закрывать топик
  5. Игра выдаёт краш при убийстве турелей с аимом Что можно сделать?
  6. Да У меня в самом коде проблема, оказывается надо хукать EndScene)
  7. Откуда нашел их? Крашится из-за IWeapon, когда его достаю
  8. Пофиксили только, бесконечный бег, ускорение бега и длинный подкат Остальное всё шикарно работает
  9. Доброго времени суток! уважаемые Как найти адрес IWeapon и IWeaponSpecific в Warface (x64) ? Копаюсь уже 3 дня, но увы ничего не нашёл
  10. Во, спасибо исправил, теперь работает как следует!
  11. Здравствуйте ребята! Помогите с кодом, вроде ошибок нет а при инжекте вылетает Из-за LocalActor игра вылетает
  12. Поздравьте меня! Всё таки удалось сделать ( как же я этого долго ждал и хотел ) Пока что сделал анти разброс и анти флеш Спасибо всему форуму за помощь!!!
  13. Так и быть, попробую Я ночами не сплю чтобы сделать этот чит. Не могу бросить, иначе моя цель останется невыполнимым
  14. Спасибо огромное, а нельзя ли через kernel mode, external методом сделать? И можно спросить кое-что? Я код правильно скопи-пастил?? CryOffsets.h Main.cpp
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.