Перейти к содержанию

partoftheworlD

Пользователи+
  • Постов

    2 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент partoftheworlD

  1. Почитай про сокеты и будет все ясно, а в идеале собери свой простейший клиент-сервер для обмена сообщениями, чтобы понять принцип работы. Когда поймешь принцип работы, то сломать будет не сложно.
  2. Да Записки в блогах в гугле по реверсу портированных игр и так же поискать информацию на сайте gamedev.net 1. Найти значение чувствительности 2. Отреверсить и выйти на "эмуляцию аналоговых стиков" 3. Написать патч.
  3. А должна для тех кто взламывает игры? В правилах у них написано: Технически взлом игр != хакерство, правило больше подходит для каналов с видео по инфосеку.
  4. https://github.com/x64dbg/x64dbg/blob/7d53b1ae08814665405e84bf39d0a016ab911df5/src/dbg/memory.cpp
  5. if(mbi.State != MEM_FREE) плюс цикл не верный, ты вообще в курсе как будет такой цикл работать? while (VirtualQueryEx(hndl, (LPCVOID)(0 + offset), &mbi, sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION)))
  6. Неправильный модуль для указателя используешь.
  7. movzx преобразует операнд без знака в эквивалентный ему операнд без знака большей размерности. Для этого содержимое операнда источника, начиная с его младших разрядов, записывается в операнд приемник. Старшие разряды операнда приемника заполняются нулем. Потому что стоит разобраться с настройками и уровнями сканирования Конечно, поэтому чтобы наверняка иметь правильный указатель, можно комбинировать ручной поиск и автоматический(найти пару уровней руками, а после сказать сканеру, чтобы он искал все указатели заканчивающиеся на эти 2 уровня)
  8. Т.е. alloc/HeapAlloc/new выделяют не n-кол-во байт? Если так, то будет над чем поковыряться.
  9. Как вариант, можно попробовать перехватить указатель на участок памяти, хукнув функцию выделяющую память и зная размер участка, отфильтровать только то что нужно.(Не в курсе как работает память во флеше) Или без хука, перебором всех сегментов и вычислением размера.
  10. На основе этого урока, немного подумав можно найти место, где пишется настоящее значение в визуальное.
  11. Обращайся к тем у кого покупал, какой смысл об этом спрашивать здесь?
  12. struct vec3_t { float x; float y; float z; }; Но для таких целей контейнеры будут удобней.
  13. Это нереальный вариант, т.к. простейшую тему растянули на 17 сообщений, хотя ответ дали еще в 5-м сообщении.
  14. Никак, в ReClass определяются структуры. Когда-нибудь
  15. Ищи модификатор, либо функцию задающую псевдо-рандом.
  16. Для начала надо руку набить, чтобы глупые вопросы не задавать по 1001 разу.
  17. Очень долго, у меня без оптимизаций 100-140 мс(среднее 125), с AVX2 - 40-55 мс. На примере Sniper Elite 4 пробовал.
  18. "Быстрый" относительно чего? Хотелось бы увидеть результаты в сравнении с другими сканерами.
  19. Шаблон не верный, для считывания подобного (0x289E2AC0 + 0x001C) + 0x0010)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.