Перейти к содержанию

partoftheworlD

Пользователи+
  • Постов

    2 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент partoftheworlD

  1. Зачем вообще преобразовывать? QWORD/DWORD64 это и есть 0х7FF71E258080 и var offset = new DWORD[] {0x488, 0x8, 0x58, 0x20, 0x30 }; На C++ с x64 приложениями ReadProcessMemory не хотел работать, пришлось использовать NtWow64QueryInformationProcess64, NtWow64ReadVirtualMemory64, чтобы получить процесс использовал IsWow64Process.
  2. Указатели да и любые адреса используют WORD(2 байта) ,DWORD(4 байта), либо QWORD/DWORD64(8 байт),. Можешь про типы почитать на msdn
  3. Парень станет миллионером, если начнет продавать это. Я как фанат hl купил бы
  4. Вроде в CE такого функционала нет. Если нет отладочной информации (которая создается при компиляции), то функции не будут подписаны, кроме импортированных системных. Как вариант, используя CE можно выйти на функцию используя "карту строк"(вид->все строки), но очень маленький шанс что выйдешь на то, что надо.
  5. Цикл нашел, вот только игра крашится, если что-то делать с циклом, там при определенном значении происходит вызов и итератор в некоторые вызовы передается.
  6. Думаю ради одного вопроса не стоит создавать новую тему, в общем такой вопрос можно ли, использовать CE Speedhack точечно, то есть не весь процесс игры ускорять, а определенный участок кода или придется эмулировать участок кода? Допустим у меня вызов инструкции происходит раз в 10 секунд, а мне надо чтобы вызывался каждую секунду.
  7. Да там просто искать, ищешь свое здоровье, инструкция здоровья работает со всеми npc,дальше едешь на остров где убежище, выбираешь инструкцию и смотришь с какими адресами работает эта инструкция, на острове будет 1-3 адреса включая твой вот и ищешь сколько адресов появилось в 4 байтах, дальше едешь через мост к бомжам кол-во адресов увеличивается, считаешь количество адресов и отсеиваешь и так ездишь туда обратно в итоге у тебя всего 2 останется после всех отсеиваний, максимум 64 адреса будет в проверке с какими адресами работает инструкция т.е. 64 npc , если будешь кого-то убивать значение увеличится до 70. Урок если делать, то он затянется минут 10 и я не знаю что там объяснять даже, думаю не интересно будет просто смотреть на отсеивание значений 10 минут) Если, что не понятно спрашивай.
  8. Тоже пытался искать в итоге не смог найти, складывается ощущение что там фиксированная длинна крюка Был мод увеличивающий длину крюка, можно разобрать и посмотреть как он работает. Или сделать 1 дамп с модом и второй дамп без мода и сравнить их.
  9. Так тоже пробовал не вышло, получилось выйти на функции работающие с добавлением/удалением npc, через поиск количества npc. Спасибо за помощь.
  10. Через логер пробовал, но там только вершины показывает, и я не представляю что с ними делать. Если есть ссылка на статью/урок буду благодарен если кинешь.
  11. Возник такой вопрос, как можно выйти на функцию которая создаёт NPC? Пробовал искать неизвестное с отсеиванием изменилось/не изменилось переходя/оставаясь на локациях, но ничего не нашёл. Предположив, что функция вызывается 1 раз в тех местах где ещё не был, при перемещении по локации. Может есть какая-нибудь альтернатива Function Hacker для x64? К примеру в играх типа AC, GTA и других с открытым миром, где-то создаются прохожие чтобы мир не был пустым.
  12. Очень странный микрофон, сам настраивает усиление из-за чего появляется треск.
  13. Спасибо за ответы, учту в новых видео.
  14. Думаю это дело привычки, можно вместо ReClass использовать CE, но для меня он не очень удобен.
  15. И какие еще мои статьи стоит в видео формат записать? На полках нашел микрофон, буду пробовать объяснять.
  16. Ну что, первый видео урок. Буду ждать критику, коментарии и пожелания, чтобы следующие записи были лучше.
  17. А что если игра запускает несколько процессов с одинаковыми именами и нам нужен последний запущенный процесс? Например лаунчер и саму игру.
  18. Да сбрасывал, из 6-7 попыток 1 раз инжектит. В настройках менял только размер буфера сканирования и установил VEH отладчик.
  19. CE было бы достаточно, просто привычка которая генерирует класс найденных значений. Удобно если пишешь трейнер или ленивый, чтобы выписывать значения руками.
  20. Только пробовал не могу присоединить VEH отладчик к 64 битному процессу, тоже вин10 х64. На 6.5 работает.
  21. Нашел еще способ отключить отдачу и он очень не обычный.
  22. У кого-нибудь VEH может инжектиться на 6.5.1?
  23. Используемые плагины: REtypedef Берем любое автоматическое оружие и находим количество патронов. Ставим бряк на доступ, переходим в игру и стреляем. Нам нужна инструкция, отнимающая патроны, так мы выйдем на функцию выстрела. 7FFBCE59564A - FF 8F 98000000 - dec [rdi+00000098] << Дальше делаем дамп Disrupt_b64.dll, запускаем IDA и ждем пока завершится анализ. Переходим по адресу 7FFBCE59564A, мы находимся в функции, которая отнимает патроны, значит нам надо посмотреть откуда она вызывается. Поднимаемся к началу функции видим надпись CODE XREF: переходим по ней дважды кликнув. Теперь мы находимся в функции выстрела. Нажимаем F5, чтобы декомпилировать функцию в псевдокод. Видим, что переменная v1 очень часто используется, скорее всего это базовый адрес. Можно его реконструировать в структуру, для повышения читабельности псевдокода. Для того чтобы найти скорострельность, надо найти все условия, работающие с типом float, как их проверить? Лучше всего использовать ReClass. Где взять базовый адрес? использовать адрес регистра rdi в нем будет находится базовый адрес текущего оружия. Я нашел всего 2 условия которые бы нам подходили: if ( a3 <= *&WeaponBase->field_34 && *&WeaponBase->field_56 <= 0.0 ) if ( WeaponBase->field_152 && *&WeaponBase->field_904 > 0.0 ) После реконструкции типа базового адреса, автоматически дописывается смещение т.е Field_34 это 0x34 и т.д. Значит нам надо проверить 0x34, 0x56, 0x152 , 0x904. Единственное смещение, которое реагировало на выстрелы оказалось 0x34. Теперь добавляем в таблицу базовый адрес оружия + 0x34, ставим бряк на доступ выбираем F3 41 0F11 4C 24 34 - movss [r12+34],xmm1 << И пишем на нее скрипт. cmp [r12+98],#10 //фильтр свой-чужой jne code mov [r12+34],(float)99 //любое значение больше 5
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.