Перейти к содержанию

Submarina

Мошенники
  • Постов

    822
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Submarina

  1. привет всем, помогите взломать, переносимый вес.
  2. Submarina

    X64 Dbvm

    я тебя понел, я об этом и говорю, что при брекпоинте на доступ, открывается отладочное окно, где вылазят инструкции, проходит пору минут, и или минута, когда как, и оно закрывается, а игра выдает ошибку, а еще если, галочки не поставишь, использовать процедуру глобальной отладки, и Возможность пошагового выполнения кода ядра, то сразу вылазит синий экран. а если делаешь без подписке драйверов. то при запуске DBVM. сразу вылазит синий экран.
  3. Submarina

    X64 Dbvm

    Привет Xipho, я открыл Cheat Engine, Помощь О программе, написано ваша система поддерживает DBVM, я нажал на это горящие зеленным светом сообщение, у меня вылезло сообщение о предупреждении, нажать да или нет, я на же маю да, мне пишет, вы из пользуете DBVM версии 8, а до этого у меня вылазил синий экран смерти, как его называют, вот как я запустил.
  4. Submarina

    X64 Dbvm

    Не стал я делать режим без проверки подписей драйверов, просто установил одно ядро в место 4, через msconfig, и у меня запустилась, DBVM но я не пойму в чем разница между ядерным, отладчики и VEH отладчиком, на я дерном отладчике , дак же игры вылетают, как и на VEH отладчике, например игра battlestations pacific, как только подцепляешь отладчик, игра сразу вылетает.
  5. Submarina

    X64 Dbvm

    Мне вот все интересно, по поводу DBVM, Cheat Engine мене пишет что ваша система поддерживает, DBVM но однако при запуске вылазит синий экран, стоит у меня Windows 7 x64 процессор интел, а на официальном сайте программы, Cheat Engine пишет что лучше пойдет на Windows vista x64, ну так вот у меня вопрос, на какой системе это DBVM запустится точно, кто знает да, и есть где ни буть, видео как запускают, DBVM и работают с ней мне интересно.
  6. Всем привет, помогите со взломом, игра Wasteland 2 вот скрипт,этот скрип работает только один раз, когда найдешь его заново. При каждом входе заново в игру скрипт приходится искать заново, пробовал делать обскан автоматически через плагин aamaker.lua, не делается попробовал и вручную, сделал байты например aobscan(address0,D9 41 28 D9 EE) работает, но когда выходишь из игры, закрываешь ее потом входишь снова, скрипт уже не работает или вообще не запускается. Скрипт на Жизни игрока значения жизней (float) ENABLE]alloc(newmem,2048)label(returnhere)label(originalcode)label(exit) newmem: originalcode:fld dword ptr [ecx+28]fldz exit:jmp returnhere 38F925C1:jmp newmemreturnhere: [DISABLE]dealloc(newmem)38F925C1:fld dword ptr [ecx+28]fldz
  7. Video_2014-09-20_210746

  8. Video_2014-09-20_210746

  9. Я все сделал как сказано, но с крипт не работает, я запустил скрипт сделал добавить адрес, в строке адрес написал flag, добавил в таблицу назначил хоткей, установить значения поставил 1, но он не работает.
  10. Привет всем, я же писал выше что я умею только делать простые скрипты, скажем так стандартные, такие скрипты для меня сложные, если ты голова Xipho, то не надо думать что все такие как ты умные, просто это все не мою но я пытаюсь учиться. Спосибо тебе Xipho Я извиняюсь ко е что не понял, ты говоришь не забудь добавить в таблицу адрес flag, это что за адрес где его взять объясни пожалуйста, и к стате скрипт не работает, а хоткей я сделал без проблем это было понятно.
  11. Привет, не могу правильно в ставить эту инструкцию, помогите голова совсем не варит сложновато для меня. cmp byte ptr [flag],1 вот этуjne exitadd [someaddr],100mov byte ptr [flag],0exitjmp returnhereflag:db 0 [ENABLE]alloc(newmem,2048)label(returnhere) newmem:mov dword ptr [esi+000020A8],(float)100jmp returnhere "Game.dll"+13E439:jmp newmemnopreturnhere: [DISABLE]dealloc(newmem)"Game.dll"+13E439:fstp dword ptr [esi+000020A8]
  12. Я смотрел этот урок, на писать я с смогу суть понятно, но здесь есть не большая проблемка,по крайне мере для меня, ты в этот видео говоришь что скрипт надо включать и выключать, а мне надо как функция назначить хоткей, Увеличить Значения НА например нашел адрес денег статический, назначить функцию хоткей Увеличить Значения НА, поставил например 100 золота нажал на кнопку добавилось 100 золота, и автоматически отключилось, до следующего нажатия, вот это мене нужно в скрипте, здесь есть у вас на сайте похожие тема, но там на LUA криптах показано а я сними не очень, а мене нужно на обычный с крипт как они там еще по другому называются я не знаю. Я надеюсь понятно объяснил. Проще в сего, будет показать на этом скрипте, который я указал выше если можно.
  13. Привет Keng, я так не пойму можно на примере этого скрипта покажешь. вот на примере этого скрипта [ENABLE]alloc(newmem,2048)label(returnhere) newmem:mov dword ptr [esi+000020A8],(float)100jmp returnhere "Game.dll"+13E439:jmp newmemnopreturnhere: [DISABLE]dealloc(newmem)"Game.dll"+13E439:fstp dword ptr [esi+000020A8]
  14. Привет всем, как сделать скрипт на добавления например денег, что бы при нажатии на кнопку, например numpad 1 добавлялось, столько сколько установишь а не когда в игре изменится автоматически, типа функция в Cheat Engine назначить\изменить Хоткей там есть функция Увеличить Значения на, вот как поставит это на скрипт. я надеюсь понятно объяснил. Можно примером показать если возможно.
  15. [[[Risen3.exe+DD6CC0]+1C]+1С]+X Что это, и откуда взято понять не могу. X: +14 - ближний бой +14 +18 от куда это взяты эти цифры, может объясните это, с помощью ReClass были найдены. +18 - дальний бой +1C - проворность +20 - влияние +24 - выносливость +28 - Ловкость +2C - магия +30 - дух +34 - число+20 = макс. здоровье +38 - здоровье +3C - слава +40 - репутация
  16. ТЫ ПРАВ KENG, НО СОГЛАСИСЬ ГЛУПО НАКАЗЫВАТЬ, ЗА НЕ ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАПЯТЫЕ И ТОЧКИ, ПРИТОМ БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.
  17. Xipho, без обид злой ты однако человек, у вас тут не курсы русского я зыка, из за запитых человека наказывать. НУ ВЫ ДАЕТЕ РЕБЯТА.
  18. Keng покажи на примере пожалуйста или дай на водку на подробное описание на получения адреса DLL, у меня в игре только вроде exe у меня в некоторых играх бывало делаешь поиск указателей находит и указатели с exe и указатели с DLL но это бывает не часто по крайней мере у меня
  19. Привет Всем подскажите а почему когда делаешь поиск указателя находить много адресов перезагружаешь игру входишь снова делаешь отсеивание и так повторяешь до тех пор пока не останется несколько адресов потом поиграешь немного перезагрузишь игру загружаешь сохранение сто го место где сохранялся а эти указатели уже не работают это как так я знаю что правильней будет искать указатели в ручную тогда они не будут минятся но при поиске в ручную игра сразу вылетает че за фегня при то это не одна игра пробовал на многих и везде вылетает при поиске указателей в ручную ДА И ЧТО ТАКОЕ распределенный поиск указателей как работает это я пробовал искать но выдает какиета цифры с ошибкой
  20. Спасибо A1t0r Xipho я имел в виду бывает без полезен АНАЛИЗ ДАННОЙ СТРУКТУРЫ в некоторых играх я конечно не специалист но бывает что делаешь АНАЛИЗ ДАННОЙ СТРУКТУРЫ но смешение нет как там еще называется ID игрока не на ходиш я знаю по то му что мене у же попадались такие игры что и АНАЛИЗ ДАННОЙ СТРУКТУРЫ становится без полезен может быть и я не внимателен но это из ключенно по тому что я не лодырь не халявщик работать люблю проверяю я не пять минут а бывает целый день а тои несколько дней очень долго и внимательно вот потому я говорю что он бывает без полезен
  21. Привет A1t0r мене не лень анализировать через АНАЛИЗ ДАННОЙ СТРУКТУРЫ просто он бывает без полезен в примом смысле этого слова вот я и прошу вас помочь мене найти это смешение или ID игрока не используя АНАЛИЗ ДАННОЙ СТРУКТУРЫ ведь есть другие способы вот я и прошу их показать на примере пожалуйста
  22. Привет всем все таки придется попросит мене вас что бы вы на примере показали пожалуйста как можно еще найти это смешение или ID игрока для различия свой чужой не используя АНАЛИЗ ДАННОЙ СТРУКТУРЫ по кажите пожалуйста на примере. Тут A1t0r говорил можно что ни бут придумать покажите пожалуйста на примере что именно не используя АНАЛИЗ ДАННОЙ СТРУКТУРЫ как без него можно найти смешения или как там еще говорят ID игрока
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.