Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Отлично! Надо будет сам ТиниДампер перенести в файловый архив (в категорию "Сборки и билды СЕ"), а руководство по работе оформить отдельной статьей (форумный раздел дорабатывается).
  2. lamalamaz и krocki, оба получаете по устному предупреждению. И скажите спасибо, что за ругань натуральные преды не выдал. Еще раз повторится - выдам сразу по два преда, как непонятливым.
  3. Артмани сохраняет дампы памяти и промежуточные результаты анализа на жесткий диск, в тот каталог, в который установлена. Попробуй переустановить Артмани на раздел, где свободного места больше, возможно, дело именно в том, что в ходе анализа заканчивается свободное место.
  4. Где-то в инете видел инфу, как ставить семерку на слабые компы (как в свое время можно было ХРюшу воткнуть на 586). При установке вроде какие-то клавиши надо зажать, и тогда она ставится в режиме низкой производительности. Поищи, я тоже поищу, если найду, где видел - скину ссылку.
  5. Вопрос этот где-то на форуме уже обсуждался. Надо использовать LUA в СЕ. Я в нем не силен, подсказать точно, как это сделать, не могу.
  6. Имя: Ярик Причина: Другая Наказание: Устное предупреждение Имя: Ярик Причина: Спам Наказание: Публикации премодерируются навсегда
  7. Отправляйся зубрить правила форума, научись вести себя вежливо, изучи русский язык. Тема закрыта.
  8. Если будет свободное время - обязательно помогу.
  9. Лив, ты еще и боянист, оказывается ))) С Новым Годом )
  10. При наличии времени качну, интересно поисследовать.
  11. Бряк на чтение, и анализ всех инструкций. Включая анализ стека по каждой из них.
  12. Попробуй искать видео "Отсев по формуле в Artmoney". Но, насколько мне известно, такой отсев возможен только в PRO версии Artmoney, а она платная.
  13. Плюсик и от меня ) Приятно было почитать )
  14. Присоединяюсь к поздравлениями ) Всех с наступающим и удачи в геймхакинге (да и во всем остальном тоже)!
  15. Всем доброго времени суток, господа геймхакеры ) Вот и близится конец очередного непростого года... Но суть не в этом. Суть в том, что приближается также и начало нового, полного задач и игр года, и мы все вместе приложим максимум усилий, чтобы ни одна из игр в грядущем году не ушла от нас невзломанной )) Также в новом году я планирую большой цикл видеоуроков по взлому игр и созданию трейнеров буквально от А до Я. То есть, я постараюсь объединить в своих видеоуроках всю разрозненную информацию, которая есть на нашем ресурсе, и, разумеется, упорядчить ее. В общем, планов громадье, что называется, ждите и оставайтесь с нами! Всех с наступающим! )
  16. Любой код можно с правками перенести на любой из ЯП (с оговорками). После НГ планирую цикл уроков по созданию трейнеров под С++ и Delphi. Буду стараться каждый из аспектов объяснять максимально подробно.
  17. Если адрес статический, есть вариант оформить включение/выключение в виде скрипта, тогда можно будет повесить на одну клавишу. А вообще - распиши задачу максимально подробно, если ждешь помощи.
  18. А зачем? Если для каждого чита процедура повторяется? Не вижу смысла в том, чтобы трижды за один урок выполнять одни и те же действия.
  19. 1. Ты не превысил количество байтов в сигнатуре, ты "вылетел" за ее пределы. То есть, у тебя индекс получает значение больше размера самой сигнатуры.
  20. В программировании есть два типа представления целых чисел - знаковое и беззнаковое. И, соответственно, -100 (знаковое) будет равно какому-то огромному числу беззнаковому. Так что тут ошибок нет. Ошибка у тебя в том, что ты делаешь со вычислениями. И да, СЕ предназначен для взлома игр, а не браузеров. Если предположить, что ты взламываешь браузерную игру - вероятно, ты делаешь это в онлайновой версии, и помогать тебе с таким взломом никто не станет, по крайней мере, на нашем ресурсе.
  21. Расскажи, чтоуже сделал, тогда кто-то из участников поможет. Или тебе нужно, чтобы для тебя написали код? Так это, получается, не помощь, а работа за тебя.
  22. У Кодера в каком-то из уроков было по сканированию сигнатур. Но урок не был именно им посвящен. Урок был посвящен созданию трейнера. Так что смотри все уроки подряд. Ну и для решеток (С#) вроде keng статью делал.
  23. Data Breakpoint не пробовал ставить? Как у меня в видео? Но для этого нужно, чтобы игра была в оконном режиме, иначе не свернешь, при срабатывании бряка.
  24. Проще делать сканер сигнатур с маской. Впрочем, можно и в таком виде, но тогда тебе придется использовать регулярные выражения и преобразования строк. Это не простой вопрос, потому рекомендую сначала сделать обычный сканер сигнатур, как описывается в некоторых видео.
  25. Это зависит от игры. Надо анализировать стек и структуру зелья.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.