игру(Assembly-CSharp.dll) открываешь через dnSpy. ищешь упоминания лески/натяжений/катушки, в классе FishingLine(леска) будет метод UpdateTension(обновление натяжения), теперь необходимо получить адрес значения натяжения, быстро пробежавшись по дизассемблеру и коду в dnSpy можно найти инструкцию, которая работает с натяжением.
Дальше ищешь рабочую инструкцию с этим же смещением, если эта не срабатывает. Получаешь адрес значения натяжения
Теперь устанавливаешь на этот адрес брейкпоинт на запись, и ждешь пока рыба клюнет:
После подсечки появятся еще 4 инструкции, скрипты нужно будет написать на первые 2 с обнулением xmm5.
И скрипт