Перейти к содержанию

Вопросы по созданию читов в мультиплеерных играх

В этом разделе вы можете задавать любые вопросы, касающиеся обмана мультиплеерных игр, или мультиплеерных режимов игр.

С 29.03.2021 доступ в данный раздел остается только для Пользователей+ и выше.


Подфорумы

  1. Вопросы по взлому браузерных игр

    В этом разделе вы можете задавать вопросы, связанные с обманом браузерных игр.

    353
    поста
  2. Вопросы по взлому FPS игр

    В этом разделе вы можете задавать вопросы по взлому "First-Person Shooter" игр.

    1,6 тыс
    постов
  3. Вопросы по взлому RTS игр

    В этом разделе вы можете задавать вопросы по взлому "Real-Time Strategy" игр.

    115
    постов
  4. Вопросы по взлому MMO игр

    В этом разделе вы можете задавать вопросы по взлому "Massively Multiplayer Online" игр.

    1,3 тыс
    постов

В форуме 68 тем

  1. Взлом [MadOut 2]

    • 0 ответов
    • 1,3 тыс просмотров
  2. [CS:GO] Bone Aimbot, vector 3d

    • 1 ответ
    • 1,3 тыс просмотра
  3. C# Трейнер для игры [Grand Theft Auto 5 Online]

    • 1 ответ
    • 1,3 тыс просмотров
    • 4 ответа
    • 1,3 тыс просмотров
  4. Сигнатуры для разных процессоров

    • 2 ответа
    • 1,3 тыс просмотров
    • 3 ответа
    • 1,3 тыс просмотра
    • 2 ответа
    • 1,2 тыс просмотров
    • 0 ответов
    • 1,2 тыс просмотр
    • 1 ответ
    • 1,1 тыс просмотра
  5. [Garry's Mod ] Найти структуру у функции

    • 0 ответов
    • 1,1 тыс просмотров
  6. PoE find Health

    • 1 ответ
    • 1,1 тыс просмотра
    • 0 ответов
    • 1,1 тыс просмотра
  7. [World of Warships] View matrix

    • 0 ответов
    • 1 тыс просмотров
  8. Поиск структуры игроков в CS1.6

    • 0 ответов
    • 1 тыс просмотров
    • 0 ответов
    • 983 просмотра
  9. [Контра сити]Создание аима.

    • 0 ответов
    • 895 просмотров
    • 0 ответов
    • 858 просмотров
  10. [SCII] IgnoreWriteProtection

    • 0 ответов
    • 838 просмотров
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.