Перейти к содержанию

Блоги

[Lua] Логические операторы

Существует три логических оператора: and, or, not. Те, кто уже знаком с языками программирования знают, как эти логические операторы работают. Например,      A = true     B = true         if A and B then print('Условие "A and B" выполняется') end         if A or B then print('Условие "A or B" выполняется') end         B = false     if not (B == A) then print('Условие "not (B == A)" выполняется') end   Но, дальше интереснее.     Все логические операторы считают false

MasterGH

MasterGH в Lua

[CE Lua Plugin] Компактный режим через ООП в Lua

Ниже находится обучающий пример плагина для CE Lua с установкой компактного режима применяя парадигму ООП — инкапсуляции.   Для программирования плагинов на Lua могут пригодится приемы ООП. Это касается сущностей, их поведений и взаимодействий между ними.  В данном примере CECompactView — описание класса на основе мета-таблицы и оно является сущностью. Функции класса — uncompact() и compact(), которые реализуют поведения этой сущности. Основной скрипт с описанием сущности можно помести

MasterGH

MasterGH в CE Lua, Plugin

[CE Lua Plugin] Способ раскраски значений найденных адресов

Пример раскрашивания адресов без каких-либо условий source   1) Из прошлой записи блога нашли "MainForm.Foundlist3" для работы с TListView (компонент от Lazarus среды разработки) 2) OnCustomDrawSubItem — функция обработчик раскрашивания вложенных элементов в Item. Не поленитесь, зайдите в файл документации (C:\Program Files\Cheat Engine 7.4\celua.txt) Также есть OnCustomDrawItem — раскрашивание невложенных элементов.   Этот способ раскрашивания можно использо

MasterGH

MasterGH в CE Lua, Plugin

[CE Lua, Plugin] Вывод иерархии компонентов

Скрипт позволит вывести иерархию компонентов CE в виде текста.   Иерархия компонентов CE нужна для написания плагинов.  Например, для ColorPicker и для смены шрифта (подобротнее об этом было где-то было в блоге).   Скрипт:   Для CE 6.7  

MasterGH

MasterGH в CE Lua, Plugin

Warface RU [We are the MRAC]

Перед использованием, ознакомьтесь с ЭТИМ   Поддерживаемые ОС:                        Win7+ (x64) Поддерживаемая версия клиента:  (x64) Поддерживаемая версия DirectX     DX9, DX11 Поддерживаемые античиты:            MRAC   Версия от 27.08.21 (Последняя)              Undetected                       РЕЖИМ РАБОТЫ: PvP PvE Спецоперации   ЕСП: Силуеты врагов Силуеты взрывчатки

JustHack

JustHack

4. Видео. Фильтр "свой-чужой"

Завтра состоится очень скромная премьера 27 июня в 19.00 (по Московскому времени) видео "Фильтр-свой" чужой.  Почему видео находится не на официальном канале? Какая цель у видео? Это личное любительское видео-хобби по отладке и изменению игрового кода — взлому игр. Я записываю видео для себя и для желающих. Приходите смотреть     gta3.CT

MasterGH

MasterGH

О стабильности CE 7.2, точке входа и выходе видео

Прошлая точка входа запускающая активирующий скрипт не хотела работать, если запустить гигантский трейнер (сгенеренный на CE), а потом игру.   Для работы трейнера точка входа теперь  задается вот таким образом после генерации кода трейнера   Подробнее в исходниках (лучше смотреть позже, после просмотра видео, которое еще готовится) gta3.CT   У версии CE 7.2 есть к сожалению баги. 1. При генерации трейнера нужно вручную править высоту надписей —  надписи

MasterGH

MasterGH

Автозапуск активирующего скрипта в CE 7.2

Точка входа в работу читов на Cheat Engine на следующем видео будет начинаться с активирующего скрипта. Таблицу с читами по принципу активирующего скрипта я покажу на видео. В нем будет об общем принципе написания таблицы на CE и расширении её с большим количеством опций + фильтр свой/чужой через функцию commonalities + вынос адреса начала структуры + запись по оффсетам от начала структуры и т.п.   "Активирующий скрипт" — главный скрипт, который вытаскивает адрес начала структуры игрок

MasterGH

MasterGH

Видео 2. Удаление инструкций

Сложность: 1/5. В этом видео рассматривается способ взлома игры "Удаление инструкций" (noping). С помощью этого способа игровое значение не будет перезаписываться игрой, потому что в игре удаляется инструкция записи значения.    

MasterGH

MasterGH

JH r0 injector + BPS [Warface only]

Описание: Инжектор режима ядра с ручным отображением (Extended)   31.03.2021    Undetected   Поддерживаемые ОС: Только 64 бит Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10   Инструкция: Переименовать свою dll в jh.dll Поместить jh.dll рядом с "*.exe" файлом Запустить игру и подождать до загрузки главного меню Запустить файл (требуются права администратора) Профит   !!!Внимание!!!! После вн

JustHack

JustHack

Trainme for AntiCheat bypass

Описание: r3 приложение для обучения и повышения навыков. Ваша задача, обойти защиту и внедрить свою dll в данный процесс.   Поддерживаемые ОС: Только 64 бит Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10   acff.rar  

JustHack

JustHack

JH injector [MM+]

Описание: Инжектор с ручным отображением (Extended) + скрытый запуск процесса   31.03.2021    Undetected   Поддерживаемые ОС: Только 64 бит Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10   Инструкция: Запустить jhinj.exe (требуются права администратора) Выбрать ID процесса из списка и нажать ENTER Указать расположение dll для инжекта или модуля для скрытого запуска Нажать ENTER Профит   Вн

JustHack

JustHack

JHHP [Hiding any process]

Описание: Скрытие любого процесса из системы.  Работает с x86 и x64 процессами.   31.03.2021    Undetected   Поддерживаемые ОС: Только 64 бит Windows 7 Windows 8.1 Windows 10 (1709-20H2)   Инструкция: Распаковать архив Переместить файл jhdrv.sys в каталог С:\ Запустить jhhp.exe (требуются права администратора) Указать полное имя процесса и нажать ENTER Указанный процесс скрыт Закрыть окно

JustHack

JustHack

Sikulix-скрипт сравнения изображений в играх

Вполне читерская программа Sikulix   Помощник для нахождения отличий   Исходник:   Картинки для тренировки   Игра Sikulix Документация Туториалы   Sikulix умеет: ждать появления или исчезновения элемента, просто ждать, периодически просматривать область в background (например игрового чата); читать (и писать) текст в(/из) поля ввода, "нажимать на клавиатуру", подсвечивать области, кликать по элементам, удерживат

MasterGH

MasterGH

Создаем internal мультихак, на примере CryEngine3 SDK [Spam of animation]

В этой статье, мы с вами создадим функцию для отключения задержки анимации игрока. Это позволит вам выполнять так называемый "Спам Х", "Спам CTRL" и "Движения лягушки", т.е выполнять данные   движение лечь - встать движение присесть - встать движение вправо-влево (стрейф) движение лежа - в правый бок / левый бок движение лежа - вперед / назад   действия без какой-либо задержки.   Добавим в наш код новые смещения   В итоге, мы

JustHack

JustHack

Создаем internal мультихак, на примере CryEngine3 SDK [Kick from PvE]

В этой статье, мы с вами расширим наш проект, функцией для исключения любого союзника с любой спецоперации или PvE миссии, в любой момент. Система кика игроков со спецоперации и PvE работает по следующему принципу: Автоматическое исключение за бездействие (по таймеру) Исключение голосованием игроков   Проблема заключается в том, что если игрок активен (например, использует афкбот), система не сможет автоматически исключить его. У вас остаётся только единственный вариа

JustHack

JustHack

Создаем internal мультихак, на примере CryEngine3 SDK [Game Type]

В данной статье, мы научимся определять тип комнаты, в которой мы находимся и что-то делать в зависимости от этого. Есть множество вариантов использовать это. Например, вы хотите, чтобы какая-то ваша функция работал в одном режиме, но не работала в другом. Ещё пример, рисовать скелеты на противниках (когда мы до этого дойдём). Порядок костей в PvE и PvP разный, поэтому, без определения типа комнаты вам не обойтись.   В игре существует 10 типов комнат: Лобби игры Командный

JustHack

JustHack

Создаем internal мультихак, на примере CryEngine3 SDK [RadarHack]

В этой статье мы с вами создадим внутриигровой Радар     Внутриигровой радар в этой игре работает по следующему принципу: Отображать союзников время отображения          ==  время жизни союзника. отображение                       ==  всегда дальность отображения  ==  зона видимости радара Отображать противников отображение                       == иногда время отображения при визуальном столкн

JustHack

JustHack

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.