<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Поиск адреса режима Noclip в 64-битной игре, если нет возможности поиска через изменение значения]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Пытаюсь найти адрес, который хранит флаг состояние режима "noclip", где 1 - включено и 0 - выключено в Call of Duty: Ghosts. В предыдущих играх серии, начиная с Modern Warfare 2 с помощью Cheat Engine я смог найти адрес, он расположен по смещению в несколько байт от базовго адреса "сущности игрока". На данный момент нашел адрес для игр CoD: MW2/MW3/Black Ops. Благо все эти игры 32-битные и разработчики используют один и тот же игровой движок, который немного отличается от игры к игре.</p>
<p dir="auto">Вот этот опкод и байты для Modern Warfare 2:</p>
<pre><code>F680 54AD0000 08 test byte ptr [eax+0000AD54],08
</code></pre>
<p dir="auto">Байты и маска для поиска сигнатур в OllyDbg:</p>
<pre><code>\xF6\x80\x54\xAD\x00\x00\x08 - байты
xx????x - маска
</code></pre>
<p dir="auto">Примеры смещений, по которым расположн адрес:<br />
<strong>MW2:</strong></p>
<pre><code>player + 0xAD54 - noclip
player + 0x24 - Z координата
</code></pre>
<p dir="auto"><strong>MW3:</strong></p>
<pre><code>player + 0xAE04 - noclip
</code></pre>
<p dir="auto">Поскольку Call of Duty Ghosts — это игра с 64-битной архитектурой, и разработчики также убрали консоль, как это было в Modern Warfare 3, у меня нет опкодов, которые могут взаимодействовать с адресом noclip. Более того, я не могу найти этот адрес, изменяя значения в Cheat Engine, потому что привязка клавиш для команды noclip не работает, как и консоль. Я буду очень признателен за помощь в поиске адреса и значения!</p>
]]></description><link>https://gamehacklab.ru/bb/topic/463/поиск-адреса-режима-noclip-в-64-битной-игре-если-нет-возможности-поиска-через-изменение-значения</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2026 13:08:53 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://gamehacklab.ru/bb/topic/463.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 17:19:04 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Поиск адреса режима Noclip в 64-битной игре, если нет возможности поиска через изменение значения on Wed, 22 Oct 2025 21:19:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="mention plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://gamehacklab.ru/bb/uid/26">@LIRW</a> протестил в Ghosts, всё ок.</p>
<p dir="auto">Два вопроса такие же как в предыдущем посте в этой категории (если есть разница в алгоритме поиска для 64-битной игры): для какой функции эти байты, которые находятся aobscan'ом? И как их можно изначально найти, от чего отталкиваться?</p>
]]></description><link>https://gamehacklab.ru/bb/post/1223</link><guid isPermaLink="true">https://gamehacklab.ru/bb/post/1223</guid><dc:creator><![CDATA[Sergey99]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 21:19:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Поиск адреса режима Noclip в 64-битной игре, если нет возможности поиска через изменение значения on Wed, 22 Oct 2025 11:52:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Пользователь <a class="mention plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://gamehacklab.ru/bb/uid/231">@Sergey99</a> написал в <a href="/bb/post/1219">Поиск адреса режима Noclip в 64-битной игре, если нет возможности поиска через изменение значения</a>:</p>
<blockquote>
<p dir="auto">за помощь в поиске адреса и значения!</p>
</blockquote>
<pre><code>[ENABLE]
aobscanmodule(_no_clip_,iw6sp64_ship.exe,8B87????????????????????????8B3E??????A8047409)
 _no_clip_:
  db B8 01 00 00 00 90
registersymbol(_no_clip_)
[DISABLE]
 _no_clip_:
  db 8B 87 DC B6 00 00
unregistersymbol(_no_clip_)
</code></pre>
<p dir="auto">Офсет может только изменился. Все таки 2020 год!</p>
]]></description><link>https://gamehacklab.ru/bb/post/1220</link><guid isPermaLink="true">https://gamehacklab.ru/bb/post/1220</guid><dc:creator><![CDATA[LIRW]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 11:52:40 GMT</pubDate></item></channel></rss>