MasterGH Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 June 13 2013: Cheat Engine 6.3 ReleasedПерейти на официальный сайт для скачиванияНа главном сайте можно найти ссылку для скачивания и узнать последние новости о исправлениях и фиксах, которые на текущую неделю очень вероятны.Fixes:Fixed dll injection for 64-bit targets (also fixes speedhack for 64-bit and windows 8)Fixed speedhack thread safety so changing speed in a program that constantly checks speed won't cause a crash/weird behaviourFixed Lua speedhack_setSpeed being limited to 2 digit accuracyCustomtypes can now deal with huge size types (4096 bytes and bigger)Some table merging bugsFixed negative values in groupscansFixed a lot of assembler and disassembler instructionsFixed GenericHotkey in luaFixed the table version of writeBytes in luaFixed the bug where if you opened the settings window and click ok you wouldn't be able to debug anymoreFixed unlabed labelsFixed crash when clicking stop when using the debugger to find somethingFixed where CE would select invisible entries when multiselecting and press spaceLoading a table now deletes tables you might have previously definedThe autoassembler can now handle $luavar when it's an integer instead of stringFixed break on entry when creating a processFixed the stackview in 64-bit ce when targeting a 32-bit programFixed unloading the driver when global debug was used beforeFixed the symbolpath not changing to what you wish, and add the game's exe to the symbol path search by defaultFixed dbvm stabilityFixed global debug not handling 64-bit mov dr* instructions properlyAdditions and changes:Redesigned the lua class system (read main.lua)Added mouse4 and mouse5 to the lua definesAdded the THREADSTACK# symbol which points to the stack start of the specific thread number (pointerscan can use it)The pointerscan has several new features to decrease time and increase useful resultsAdded sorting the pointerscan by column (Tip: After a sort close the pointerscan and delete .ptr files you do not wish)Changed hotkey handling internallyThe different display types in the hexadecimal view of memoryview now support direct editing as wellThe foundlist can now display using a different display type, on the condition that the type has a compatibly bytesizeThe foundlist now shows a "previous value" column and marks differences redThe symbolhandler now has a better distinction between 32 and 64-bit modules. Non-compatible modules (64-bit in 32-bit programs) will get an underscore in front of their symbolnamesGroupscans can now let you choose which elements to add to the addresslist when doubleclickedAdded a graphical memory viewAdded a new breakpoint type :Exceptions (not dependant on size and no debug registers, but extremely slow to unplayable)The "Find out what *** this address" function now has the ability to show if the given opcode is used for other data as wellAdded a luaserver to ce that you can use to let a different/target process execute lua commands and pass dataThe userdefined comments can now show handle multiple linesDissect code now lets you jump to a referal if you click the lineAdded a few new lua methods to the disassembler so you can render your own data in front and after a disassembler lineAssembler: Added override support to relative jumpsAuto Assembler: AA command ReadMem can now work on large sets of data without being too slowAuto Assembler: Scripts with multiple AOBScan commands will go faster now (grouped into one)Auto Assembler: Added a new "AOBSCANMODULE" auto assemble command . Usage: AOBSCANMODULE(modulename, aob)Auto Assembler: GlobalAlloc now doesn't allocate 4KB (64KB in reality) for each symbol but now groups themAuto Assembler: Registersymbol now works with aobscan resultsAuto Assembler: Add support for inscript structure definitionsTracer: You can now save and load a traceAddresslist: Changing a records' value (lua setValue) now supports lua statements if the new value is enclosed by brackets [ ] (Example: [12-2] becomes 10, and [readInteger(0x00400500)+10] returns the value at 00400500 with 10 added to it)D3D: Added the ability to dissect a whole d3d scene and get the stack at the moment a specific object is being renderedD3D: Also works on 64-bit targets nowSymbolhandler: It now interprets "structurename.variablename" and returns the offset of variablename in the structure. This includes auto assemblerBinary files inside cheat tables are now stored using ascii85 instead of hexadecimalAdded a more complex disassembler class that gives more information about what it disassembledDissect data now also shows the effect of a locked column on childnodesDissect data can now have custom name under each address besides a groupnameDissect data elements can now have a custom background colorThe structure spider can now also work with locked memory (shadow memory)Changed the way the vertical scrollbars of the disassembler and hexview panels workThe "find what acceses this address" window no longr prints out ALL results in the info box when multiselecting.Changed the stackview panel so when it's visible and you resize the window it's on, it resizes instead of the hexviewThe assembly scan can now have a custom rangeAdded an option to the trainerscript generator to generate a D3DTrainer (if the game supports it)DBVM now works on AMD systems. Some features like Ultimap are still Intel only, but int hooks workPost release fixes (max 7 days after initial release):14/06/2013: Fixed getItems() for menu and add the default array indexer for MenuUpdate: Big thanks to SER[G]ANT for providing us with the latest translation files for the Russian languageОбсуждение этой версии в этой темеТак же выражаю благодарность SER[G]ANT-у. Очень большой труд им проделан по переводу на русский язык. Спасибо тебе большое, SER[G]ANT, от всех русскоязычных пользователей Cheat Engine! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loner Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 От меня отдельно=) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZOCKIR Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 О вердикт спасибо автору.Установил на Win8 и Winxp_sp3 обе 32bits.В общем я так и не смог на Win8 Direct3D HOOK не получается и всё. игра Metro: Last LightВ Winxp_sp3 direct3D HOOK работает игра Metro: Last LightСпасибо за труд SER[G]ANT.P/S Andrey пропустил R (спасибо я поправил) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xipho Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 SER[G]ANT получает награду "За активность" за огромный труд по русификации СЕ. Тем более, учитывая благодарность от Дарк Байта (если я правильно понял). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SER[G]ANT Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 Да ладно вам, а то я прям стесняться начал =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aliast Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 Хук тоже не работает(( А что значит вот это и с чем его есть:D3D: Added the ability to dissect a whole d3d scene and get the stack at the moment a specific object is being rendered Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loner Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 О вердикт спасибо автору.Установил на Win8 и Winxp_sp3 обе 32bits.В общем я так и не смог на Win8 Direct3D HOOK не получается и всё. игра Metro: Last LightВ Winxp_sp3 direct3D HOOK работает игра Metro: Last LightСпасибо за труд SER[G]ANT.P/S Andrey пропустил Rя тоже на win8 не смог запилить( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xipho Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 Хук тоже не работает(( А что значит вот это и с чем его есть:Это значит "Добавлена возможность полного анализа 3д сцены и получения ее состояния в момент отрисовки определенного объекта".Перевод "литературный", то есть, не дословный, а максимально приближенный по смыслу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZOCKIR Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 я тоже на win8 не смог запилить(По ходу не хватает для Win8 CED3D11.1Hook.dll или CED3D12Hook.dll хотя директ 12 еще нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loner Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 на 9 тоже не получилось...слышно что срабатывает хоткей..а всё Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MasterGH Опубликовано 14 июня, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 Если что-то не работает вы можете написать Дарк Байту и поддерживать обратную связь для него в скрытом разделе Бета-Тестеров или на форуме в открытых темах. Бета Тестером стать вроде легко, надо себя перевести в соответствующую группу, как это сделал я изменив настройки в профиле. Только я не помню как именно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SER[G]ANT Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 Usergroups -> Non-member groups: CE Beta tester -> View Information ->SubscribeИ ждать, пока рассмотрят вашу кандидатуру.Но проще писать сразу сюда http://www.cheatengine.org/mantis/view_all_bug_page.phpDB относительно быстро там отвечает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZOCKIR Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 на 9 тоже не получилось...слышно что срабатывает хоткей..а всёНу в XP_sp3 32bits у меня работает хук, вот скриншот с игры плюс загрузил изображение. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loner Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 Ну в XP_sp3 32bits у меня работает хук, вот скриншот с игры плюс загрузил изображение.а можно только текст наложить?. а то с картинкой вообще ниОК Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZOCKIR Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 Вот тока текст, но все равно бекколор черный квадратТут прозрачность на 50%Если делать 100% то ничего не видно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loner Опубликовано 14 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 14 июня, 2013 а если прозрачность 70-80%?или текстурку прозрачную запилить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aliast Опубликовано 15 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 15 июня, 2013 А, ну если речь о in-game trainer, то всё работает в Seven x64 SP1. Проверял на игре Mount&Blade (DX9 у неё) - полёт нормальный. Я имел ввиду другой хук - удерживать курсор в окне игры и изменение прицела - вот это не работает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SER[G]ANT Опубликовано 15 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 15 июня, 2013 LonerКак раз без фона будет не ок, цвет шрифта будет сливаться с картинкой игры и нифига не увидишь.Пользовательское перекрестие, как и удерживание курсора, работает. Не факт что во всех играх, но работает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loner Опубликовано 15 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 15 июня, 2013 ANT' timestamp='1371298711' post='14688']LonerКак раз без фона будет не ок, цвет шрифта будет сливаться с картинкой игры и нифига не увидишь.Пользовательское перекрести, как и удерживание курсора работает. Не факт что во всех играх, но работает.меня больше будет напрягать чёрный квадрат малевича в углу.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SER[G]ANT Опубликовано 15 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 15 июня, 2013 меня больше будет напрягать чёрный квадрат малевича в углу.. Просто поставь галочку напротив "Маштабировать..." и этот "черный квадрат" или любой ваш рисунок растянется/сузится до размеру списка опций. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loner Опубликовано 15 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 15 июня, 2013 пха.А если этот список опций состоит из 15..поднимитесь выше и посмотрите скрин ZOCKIR'a на пол экрана зараза Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZOCKIR Опубликовано 15 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 15 июня, 2013 пха.А если этот список опций состоит из 15..поднимитесь выше и посмотрите скрин ZOCKIR'a на пол экрана заразаЕсли ты про 13 пост, там не используется стричч изображение. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loner Опубликовано 15 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 15 июня, 2013 Если ты про 13 пост, там не используется стричч изображение.нет. 15 пост. 1 картинкаКому надо этот чёртов квадрат на пол экрнана..PS запилил хук на Burnout paradise с прозрачной текстуркой..смотрится аццкО. Шрифт красного цвета..все видно..Для каждой игры можно подобрать цвет.И на глаза не давит.Только тут проблемы с самим хуком..а так всё огоньZOCKIR http://forum.gamehacklab.ru/topic/2177-directx-%D1%85%D1%83%D0%BA/ проблема хука и windows 8 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZOCKIR Опубликовано 16 июня, 2013 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2013 Да, плохо что с версии 6,2 и выше нет в меню отладчике кнопка Шаблон "Сигнатура" удобная штука была, что автор убрал не понятно.Нажал на кнопку [ENABLE]alloc(newmem,2048)aobscan(address,8Bxxxxxxxxxx8BxxxxxxxxFFxx8Bxx8Bxxxxxxxxxx8Bxxxxxx8BxxFFxx8B)label(injectAddress)registersymbol(injectAddress)label(originalcode)label(returnhere)newmem:originalcode:mov eax,[edx+00000738]jmp returnhereaddress: // "MetroLL.exe"+266E57 = 0x00666E57 самое интересное здесь сразу указывает модульный адрес и внешнийinjectAddress:jmp newmemnopreturnhere:[DISABLE]injectAddress:mov eax,[edx+00000738]unregistersymbol(injectAddress)dealloc(newmem) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MasterGH Опубликовано 16 июня, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 июня, 2013 Кто убрал (кто автор, автор темы или автор CE)?Это луа плагин и его нужно найти и добавить в папку Autorun из такой же папки прошлой версии.Кстати теперь можно писать поиск сигнатуры вот так:[ENABLE] globalalloc(newMem, 2048) registersymbol(sign_aob) aobscan(sign_aob, ff05xxxxxxxxa1xxxxxxxx33d252508d45fc) label(returnHere)newMem: mov [vvvv.exe+5B5A4],#100 inc [vvvv.exe+5B5A4] jmp returnHeresign_aob: jmp newMem nopreturnHere:[DISABLE]sign_aob: inc [vvvv.exe+5B5A4] dealloc(newMem) unregistersymbol(sign_aob)Фишка здесь в метке зарегистрированной метке sign_aob, которая теперь работает в связке с aobscan.А globalalloc сразу регистрирует метку в новой выделенной памяти. Если теперь создавать другой скрипт в той же памяти, то можно сделать отступ на некоторое условное количество байт "newMem + 64" как ниже в скрипте[ENABLE] registersymbol(sign_aob2) aobscan(sign_aob2, aabbccddeeff05xxxxxxxxa1xxxxxxxx33d252508d45fc) label(returnHere)newMem + 64: mov [vvvv.exe+5B5A4],#100 inc [vvvv.exe+5B5A4] jmp returnHeresign_aob2: jmp newMem+64 nopreturnHere:[DISABLE]sign_aob2: inc [vvvv.exe+5B5A4] unregistersymbol(sign_aob2)Правда одно неудобство. Скрипт с globalalloc(newMem, 2048) нужно активировать первым. Так что alloc(newmem, size) пока наиболее удобный вариант для сгенерированных трейнеров на АА-скриптах. Я думал, что globalalloc теперь выделяет только одну память для всех объявлений globalalloc, а оказывается теперь регистрируется метка этой памяти, вот и все. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения