Перейти к содержанию

Bo0m21

Пользователи
  • Постов

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bo0m21

  1. Слушай а можно как нибудь разобраться в том почему проблемы у меня? Хотелось бы сделать экстернал и не использовать готовую подсветку а рисовода самому, только вот проблема со считыванием игроков. Можно твои контакты? Скайп телегу?
  2. Я уже испробовал много способов по смещению и всему остальному и это работает не правильно, и пока не могу понять в чем дело. Тут вопрос такой, как найти всех отзеркаленных игроков или наоборот постоянных? Возможно на форуме есть кто нибудь кто делал эксиклнал чит и может что то подсказать. Листок я хочу сделать все через экстернат и дописать аим и разброс. Так как лично я не видел таких витков на эту игру и поэтому есть интерес сделать подобне.
  3. Всем привет! Ребят занимаюсь написанием экстелнал чита для игры и наблюдаю проблему, она заключается в том что некоторые игроки или монстры просто не читаются. Хотя большая асть читается и работает правильно. Кто с таким сталкивался? И как быть в подобной ситуации?
  4. Всем привет. Пошел 4 день как я пытаюсь найти структуру зомби в игре Left 4 dead 2. Она мне нужна для отрисовки зомби(wh). Если есть знающие или те кто уже искал ее то прошу помощи. И еще один вопрос. Для аима мне нужно проверку на видимость зомби. Кто нибудь на форуме ее реализовывал? Сколько я читал на других форумах все равно не пойму как ее реализовать. Тоже с этим прошу помочь.
  5. Итак друзья, благодаря моим усилиям проблема нашлась. Перепробовав 3 игры, стим не стим я нашел проблему, она пряталась в самой матрице. Тщательнее проверяйте матрицу. Если у вас будет выдавать какие то космические значения то у вас просто не верный адрес. В этом вообщем ничего сложного нету. Спасибо всем кто помогал
  6. Это написал все таки он и все таки может у него такое было. Никто вообще с таким не сталкивался и никто не может понять откуда эти значения берутся Я никого не хотел обидеть просто тот кто писал код может я думаю в таких проблемах разобраться. Хотя хз. Точно такой же код я видел у одного зарубежного ютубера.
  7. Кину еще скрин к посту выше. Уже скрин с кски что ничего не работает. На скрине код, игроки их координаты и места где должно что отрисоваться Это все я думаю поймут и увидят в коде. Но вот такие проблемы... Видимо с этим может помочь только Кенг
  8. Как ты скажешь на то что... Я взял код полностью с https://github.com/remizovm/keng_esp_hack/blob/master/esp.c При этом в коде, в рабочем коде я ничего не менял кроме оффсетов. Повторюсь что ничего. Координаты полностью идентичны тому что выдает у меня в программе на шарпе. Ошибки в коде быть не может. На матрицу оффсеты правильные, других там просто нету. Меня напрягают в матрице значения по 2-5к. Видимо с ними что то не так. Просто я уверен был в своем коде, я понимал что и как происходит что он делает. И ошибки быть не могло как ни крути. Вообщем ошибка есть, не пойми где. Будем искать Если у кого нибудь возникала подобная ситуация, отпишитесь пожалуйста
  9. Ну вообщем видимо как ты и говорил, что то не то Странно почему так выводит. Вот там смотри матрица и координаты по которым должно рисовать Ноо они очень больште для моего окна P.s обновил скрин. Вот по таким кордам должно рисовать
  10. Там нет ничего что могло бы работать не правильно. Уже скачал ксс и сейчас протестирую на ней всю матрицу. Узнаю у кого проблемы, у меня или у игры
  11. А что за функция в консоли? Я конечно проверю, но она гарантированно правильная, там ничего не изменено кроме приведения типов. В инете смотрел другую видовую матрицу, они идентичны.
  12. Подскажи, а то я уже устал с ней. Может в скайп?
  13. Видовая матрица: engine.dll+0x5FDC9C. Смысл там что то смотреть если все есть на скрине и я выложил все координаты
  14. Да, я абсолютно все получаю правильно. Меня напрягает те значения 5136, 3573 ... Они очень большие и мне кажется проблема в них и кроется.потому что я когда смотрел видео и гайды то там было не больше -500 У меня же за 5000 уходит. Вообщем жду ответа знающих людей.
  15. Не e всех есть тестовые ники. Например у такнка его нет. И у обычных зомби тоже, там только координаты. Тогда как быть?
  16. Прощу прощения скрин загрузил не тот Вообщем вот тут полностью игровая матрица 4 на 4 и следующие 6 значений это x и y по которым должно рисоваться хп.
  17. Итак, снова всем привет. дошел до того что написал чит и уже работаю с видовой матрицей. Проблема в чем... Матрицу нашел все хорошо, хп рисуется. Но вот в чем проблема Оно рисуется вообще не в тех местах которых нужно. Я тут подумал что для каждой игры игровую матрицу нужно будет подпиливать. Это так или нет? И если кто знает, подскажите в чем проблема. Вот собственно код кенга, который немного перевел под шарп, использую его. В нем ничего не изменилось, но почему то большие косяки с выводом. И если кому надо https://github.com/remizovm/keng_esp_hack/blob/master/esp.c Чит с ксго с которого был взят пример.
  18. Как связаться с тобой кроме форума?
  19. Ну я вот искал скрин выше и там ничего ненаходит. Я вообще не понимаю как быть сейчас и что делать. может все таки ты попробуешь через меня найти эти указатели?
  20. Вообщем, ничего нового не увидел. Я делал тоже самое но суть в том что у меня этого нету. Версия у нас одинаковая, но у меня игра пиратская и идет не по стиму. Видимо проблемы в этом. И поэтому я никак не могу найти нужную стуктуру. Как мне быть с пираткой? Как там найти то что мне надо?
  21. Давай для онлайна. Сделаю в точности как у тебя будет. А что есть? Как связаться можно кроме форума? Голосом
  22. Это ты создал просто комапнию же? Очень странно что у меня ничего не находит. Слушай может давай я тебе в скайпе все покажу а то я вообще в тупике. Я делал тоже самое у меня ничего не находило.
  23. А ты про этот. Да все есть все лежит адрес на скрине висит - он правильный. Вот как то теперь надо найти этот (client.dll+0xXXXXXX)
  24. Значит адрес здоровья не верный. - Ну он верный точно, ну допустим что не верный Для поиска создаешь локальный сервер с ботами - я сейчас в онлайн на сервере проверяешь есть ли по близости номер команды - вот тут не понял что за номер команды?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.