То что на скрине У тебя на скрине цепочка указателей. Введите в гугле - "Assembler read pointers". Ввел, нашло непонятно что. Меня интересует именно как эту цепочку указателей выполнить через asm. Дело в том что по адресу по которому пишу значение кредитов в игре, он динамический и изменяется после перезапуска игры. С поиском указателя у меня вечная проблема так как там вечно где нибудь запутаюсь. Адрес постоянно меняется но с помощью того что P->... работает всегда. И вот я хочу проделать это программно и подумал может перевести эту цепочку указателей на асм и выполнить ее программно при этом трейнер будет всегда находить новый адрес в котором лежит кол-во кредитов.