Garik66

Разработчики
  • Публикации

    3066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Garik66

  1. Darksiders Warmastered Edition (2016) Trainer

    Дизайн - неплохо!!!!! 
  2. Скрипт "Infinite HP": Скрипт "God Mod": Видео:   Табличка: HowToSurvive2.CT
  3. ЗЫ: так как на видео не понятно с чем работает инструкция с количеством предмета или с указателем на сам предмет, то скрипт может быть нужно будет написать так: mov ecx,[eax] mov [eax],ecx  
  4. ШАРИК, у меня абсолютно такая же реакция. (И кстати я немного похож на Джеки, особенно в молодости  ) дал ссылку, где поясняется, что это означает. Если Вы этого не поняли, то Вам ещё пока рано взламывать и нужно всё заново - начать с просмотра видео-уроков. Ссылки на необходимые видео-уроки для новичков я собрал в этом топике - почитайте и пересмотрите его.
  5. Скрипты: Ctrl+Numpad 0 - "Activation" Ctrl+Numpad 1 - "Add 1000 Money" Ctrl+Numpad 2 - "Infinite Money" Ctrl+Numpad 3 - "Infinite Item" Ctrl+Numpad 4 - "God Mod" Видео:     Таблица: starbound.CT
  6. antony, вообще-то нужно более подробно писать, что Вам нужно для игры (я в эту игру не играл и какие опции нужны не знаю) и для этого есть специальный раздел. Сделал один скрипт (навскидку самый важный - заморозка таймера).  Скрипт "Freeze Timer": Видео:     For_antony.CT
  7. В данном случае нопить нельзя, выложи АА-скрипт из инструкции, которая на видео, попробуем что-нибудь придумать.
  8. Как это сделать, если не знаете: Видео, записано пользователем Recpec158:    
  9. Уверен, что не правильно выровняли количество НОПОВ.  Выложите сюда стандартный СЕ-ный АА -скрипт из инстукции - поможем.
  10. ARRAMAGA , ты не всё ещё доделал, для написания рабочего скрипта, нужно больше инфы. Посмотри мой видео-урок,
  11. Dead Rising 3

     Да - их куда-то направо повернуло. 
  12. CE 6.6 Lua. OnExtraLineRender обработчик

    Уже - ЗДОРОВО!!!   ЗЫ: Я после «Кин-дза-дза!», всегда за "Цветовую дифференциацию штанов".
  13. CE 6.6 Lua. OnExtraLineRender обработчик

    Навскидку: Эти области не плохо использовать для видео-уроков. Отметить место инъекции. Отметить начало и конец исследуемой игровой функции.
  14. С наступающим новым годом!

    Да я уже Ваш НГ встретил!!! (сестра в Перми - поздравил) Урал, Башкирия - С Новым годом!!! Скоро и наш встречу.
  15. С наступающим новым годом!

     сейчас пил кофе и вспомнилось - первые мои читы для игр с помощью багов в самих играх(тогда был далёк от взлома и программирования вообще - бизнес. было некогда)               Первый - Дьябло 1 1996 г. - дублирование предметов (потом. когда у меня появился интернет обнаружил, что этот чит все использовали).                Второй - Fallout 1 1998 г. - (про этот чит, никто не писал). В Fallout 1 были сумки, в которые можно было складывать шмотки (Fallout 2 разработчики их убрали). Так вот на базе рейдеров поубивал всех и у них куча кожанных бронек, сложил эти броньки в сумку, чтобы не таскать с собой и оставил сумку где-то на этой базе, в результате получил бешенное количество брони у ГГ, в результате все враги сразу убегали с поля боя  - пришлось переигрывать, так как не сумел вернуть характеристики ГГ назад.     Тут Женька в ЛС добавил клип: Игорь привет.  УВЕРЕННОСТИ во всём (и главное в завтрашнем дне)!!!    ты написал про это - а я как раз клип на ютюбе смотрю... 
  16. С наступающим новым годом!

    Присоединюсь -                                Всех с наступающим!!!   ЗДОРОВЬЯ!!! УДАЧИ!!! УВЕРЕННОСТИ во всём (и главное в завтрашнем дне)!!!   А по теме форума - всем ОЗАРЕНИЯ при взломе. (по себе заметил, что иногда не получается, не получается - а потом - БАЦ и всё получается. причём очень легко - думаю это и есть ОЗАРЕНИЕ), так что, ещё раз повторюсь - ВСЕМ ОЗАРЕНИЯ!!! 
  17. S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl

    Согласен - не обратил внимание - чтоб нибудь тоже в строгом стиле.
  18. S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl

    Жень, дизайн трейнера - КЛАСС!!! - не удержался - давно тебя не лайкал.
  19. Жень ты так игру убьёшь: 04F102B4: // Почему адреса -разные? jmp newmem db 90 90 90 90 return: [DISABLE] 04F102AD: // Почему адреса -разные? mov [eax+ecx],bl  
  20. Например можно создавать отдельный поток (используя CREATETHREAD) и писать сразу непосредственно в адреса (благо они все статичные в игре Razi)   Также можно сделать и с помощью LUA-скрипта.
  21. Цитирую: "Игра начинает Вас в очень удобном месте , чтобы найти здоровье! Вы атакованы через каждые несколько секунд , но достаточно времени , чтобы восстановить часть здоровья до следующего удара!  Оглядываясь на свою AC3 таблицу я вспомнил , что здоровье хранится в виде переменной 2 байта" Взято - Отсюда,