Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. попробуй так, вдруг прокатит :))) ( но посмотри видео) не нормально - нужно выходить на игровую инструкцию
  2. Как я понял, из последнего выложенного скрипта видео все-таки ты не посмотрел.
  3. ты их удалил в своем скрипте. автоматически СЕ делает их внизу скрипта
  4. 1. Выкладывайте скрипты, не удаляя логи, которые делает СЕ. (так более понятен игровой код. 2. и снова стандартная ошибка всех новичков - посмотри мое одноименно видео, imaginary тебе об этом написала. Выложи скрипт с логами (используя теги спойлера и кода). посмотрим
  5. Зы: была очепятка, поправил - под спойлером в предыдущем сообщении.
  6. 1. Стандартная ошибка всех новичков (у меня есть одноименный видос по этому поводу - поищи. посмотри) 2. Ошибка записи не того типа данных. Посмотри видос, разберись с данными, если не поймешь, то под спойлером ответ:
  7. корректный, так как инструкция работает только при выстреле проверить просто, посмотри с какими адресами работает твоя инструкция, скорее всего нужно поменять оружие - увидишь, что инструкция будет работать не с одним адресом оригинальную инструкцию посмотри - movsd xmm6,[rax+rcx*8]
  8. [rax+rcx*8] - это контейнер, даже если сделаешь правильно (через lea) у тебя все равно будет много адресов, нужно фильтровать по ID, в твоем случае id находится в ecx
  9. Смотрю твои скрипты, ты кроме "нопа" ничему не научился? (у тебя практически все скрипты - ноп) Вот такое точно нельзя: ты в стеке в верхнем регистре оставляешь данные, когда-нибудь сломаешь что-нибудь :)).
  10. Любой код, цитата и прочее - должны быть обернуты специальными тэгами. Кроме того, если фрагмент кода достаточно большой (более 10 строк кода), то его необходимо также обернуть тэгом спойлера (скрытый текст).
  11. Любой код, цитата и прочее - должны быть обернуты специальными тэгами. Кроме того, если фрагмент кода достаточно большой (более 10 строк кода), то его необходимо также обернуть тэгом спойлера (скрытый текст).
  12. Любой код, цитата и прочее - должны быть обернуты специальными тэгами. Кроме того, если фрагмент кода достаточно большой (более 10 строк кода), то его необходимо также обернуть тэгом спойлера (скрытый текст).
  13. Из памяти в память напрямую писать нельзя. нужно либо юзать регистр, утебя это: либо стек у тебя это: Я лично предпочитаю юзать mov
  14. Во 1. Читаем правила (оформление поста - у тебя не заюзан тег кода - поэтому код плохо читается). 2. почему у тебя не работает - потому что ты взял инструкцию работающую с маной. Если ты хочешь изменить значение именно ХП. то и нужно брать инструкцию по хп. 3. лучше для записи юзать не стек, а обычной mov в твоем случае newmem: mov ecx,[ebx+000000F4] mov [ebx+000000FC],ecx code: mov ecx,[ebx+000000FC] Если ты сделаешь так к примеру в выложенном тобой скрипте, то у тебя мана станет как НР.
  15. Garik66

    4. Видео. Фильтр "свой-чужой"

    @MasterGH Прикольную фичу в видосе добавил - "видео для любителей музыки" :)))))))
  16. Боюсь, что проблема до конца не решена. копию структур создает не игра, а твой поток, который ты не уничтожаешь. если ты сутки поиграешь со своим скриптом - боюсь памяти у тебя не останется. Проверь тем же методом что ты описал, также 9 раз перейди в другую локу, свой последний скрипт, у тебя также будет находится 9 адресов. и 9 раз перейди в другую локу но отключая свой скрипт перед переходом. Убедишься. что виноват твой скрипт.
  17. ни одного минуса админы тебе не поставили, только что посмотрел (ставили пользователи) ЗЫ: да и Partizan, на будущее, если за собой вину не чувствуешь, никогда не оправдывайся. Я вообще против "Охоты на ведьм" всегда был. :))) (меня лично коробит от этого :(((() Поэтому всегда выкладывал таблицы (не трейнеры), пусть пользуются все.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.