Перейти к содержанию

Submarina

Мошенники
  • Постов

    822
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Submarina

  1. привет ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО A1t0r, а ты проверял его на чём ни будь он работает, если я не с могу допилить, я к тебе обращусь ладно, потому что я в Lua вообще не шарю.
  2. помогите записать в этот же Lua скрипт таймер отключения, а то он работает только на включения.
  3. [[[[[[[["witcher3.exe"+028F3F60]+28]+10]+1C0]+40]+40]+20]+18]+0 Вот как надо было тебе записать Dison, во брат ном порядки и всё будет работать без проблем. я вчера забыл написать, что во брат ном порядке писать его надо. Этот указатель на очки умения. Значить так Dison, я проверил первый вариант не работает, а второй вариант без проблем работает. СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ Dison Вот Скрипт Lua с указателем с заморозкой с таймером, полностью рабочий. Единственное не знаю как записать в этом же скрипте, отключения таймера. function CEButton1Click(sender)GameName = 'witcher3.exe'if(getProcessIDFromProcessName(GameName) == nil) thenreturn endtimer = createTimer(nil,false)timer_setInterval(timer,5) ----здесь это время можно менять на своё стоит 5 миллисекунд можно например поставить 10-----timer_onTimer(timer,WriteValueTimer)timer_setEnabled(timer,true)pValue = '[[[[[[[["witcher3.exe"+028F3F60]+28]+10]+1C0]+40]+40]+20]+18]+0'endfunction WriteValueTimer()writeInteger(pValue,99)return 1end
  4. Здравствуйте, помогите из править проблему в скрипте Lua, всё вроде нормально, но при нажатии активации Lua скрипта выдаёт ошибку Error:[string "function CEButton1Click(sender) ..."]:3: attempt to call a nil value (global 'getProcessIDProcessName') я в Lua скриптах вообще не силён function CEButton1Click(sender)GameName = 'witcher3.exe'if(getProcessIDFromProcessName(GameName) == nil) thenendaddress = getAddress(stringlist_getString(result,0))debug_setBreakpoint(address)debug_removeBreakpoint(address)pValue = '[[[[[[[["witcher3.exe"+028F3F60]+0]+18]+20]+40]+40]+1c0]+10]+28'writeInteger(pValue,100)endfunction debugger_onBreakpoint()sanAddress = RCX + 0x4return 1end
  5. я проверил он работает на 6.5 bete v 3, но проблеме именно в создании не CETRAINER трейнера, а EXE когда создаешь на Cheat Engine, размер выставляешь маленький, генерируешь запускаешь он выдает, Please update your Cheat Engine version to Cheat Engine 6.3 or later. как исправить эту ошибку.
  6. Вопрос, не могу понять с генерировал трейне в формате exe, размер большой трейнера, работает без проблем, с генерировал маленький размер трейнера exe, при запуске выдает ошибку Please update your Cheat Engine version to Cheat Engine 6.3 or later как из править на официальном сайте не нашёл. пробовал ставить более старые версии программы Cheat Engine, но один фиг выдает ошибку, когда запускаешь трейнер, с маленьким размером 70 KB.
  7. Я тут со сдал трейнер на 2 функции АА СКРИПТ, почитал на форуме http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=585300&postdays=0&postorder=asc&start=60 про защиту на трейнеры, но не разобрался толком, не могу понять куда что в вписывать, не понятно помогите пожалуйста.
  8. вопрос не по теме, а за что так Coder наказали аж минус 100 сразу дали NullAlex: Потому, что смотри в группу. А для вопросов не по теме есть специальный тег.
  9. Я понял, я думал что только целый скрипт заносят в Тег, вот и не сделал, но на будущие буду знать.
  10. Hacker ты этот скрипт с об сканом сделай, и всё у тебя заработает без проблем. если при создании скрипта нет модуля, конкретного а просто идёт адрес 2365F679, значит при следующим запуске игры этот скрипт не будет работать, так что сделай этот скрипт с об сканом и всё должно заработать. попробуй ещё так, я прав до не проверял, но вдруг заработает. эксперимент и попробуй так mov ["GNZ.exe"+009EFC6C]+C8+AC+14+278+69C,#100 или так mov ["GNZ.exe"+009EFC6C]+69C+278+14+AC+C8,#100 вот так ещё попробуй mov [GNZ.exe+009EFC6C]+69C+278+14+AC+C8,#100 newmem: cmp [eax+009EFC6C],00000A9C ////////69C+278+14+AC+C8=A9Cjne originalcodemov [eax+000000C8],#100originalcode:mov eax,[eax+000000C8]jmp returnhereНу или так запиши указатель, пробуй экспериментируй mov [eax+009EFC6C+69C+278+14+AC+C8],#100 NullAlex: Тег кода для чего сделан?
  11. ребята помогите, не могу в писать число 8 bytes в скрипт, пробовал и так mov dword ptr [ecx+esi*8+00004730],#9000000000000000, и так mov byte ptr [ecx+esi*8+00004730],#9000000000000000, не работает, а когда это же число вписываешь в найденный адрес, то всё работает отлично.
  12. Привет всем, я хотел спросить, вот я сделал скрипт + указатель он работает когда включаешь скрипт, но мигает сбрасывается до 0, и снова встает на то число которое установил, как это убрать, что бы указатель не мигал при включении скрипта.
  13. я несколько месяцев не сидел за компьютером, забыл совсем что у тебя уроки есть, капец СПАСИБО Garik66, что на помнил. сейчас гляну может поможет. Да Garik66 уроки хорошие, но мене всё таки надо научится делать скрипт+указатель, уж очень меня зацепило это.
  14. попробовал я, и так как ты сказал Garik66, заменил globalalloc(_fuer,4) на _fuer: dd 0 но толку ноль, что то я делаю не так, а ты Garik66 говоришь, (часто можно использовать в качестве фильтра значение другого регистра при срабатывании твоей инструкции). на примере ко ко во ни будь скрипта можешь показать. Да и самое главное, в этой инструкции, movss xmm0,[rcx+0C] находится не только топливо, но и лом и многое другое. интересно где ни будь есть видео урок как правильно это делать, ведь тема хорошая, у многих бы проблемы решились с поиском свой чужой, не кто не знает может есть где ни будь видео урок.
  15. Привет всем, тема взята с http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=572465 тема очень хорошая, в том плане что во многих играх не всегда работает автоматический поиск указателей, не во всех играх он может найти указатель, тяжело найти ID жизней и много Другова, хочу создать такое на игру MAD MAX v1.0.1.1 но маловато опыту в этом деле.не знаю с чего начинать, пробовал сделать это с этим скриптом, но не выходить найти правильный указатель, при включения скрипта.помогите разобратся что бы такое можно было делать с любыми скриптами. [ENABLE]aobscanmodule(state,MadMax.exe,F3 0F 10 41 0C 48 8B)alloc(newmem,$1000,"MadMax.exe"+1D4627F)label(code)label(return)globalalloc(_fuer,4)newmem:code:mov [_fuer],rcxmovss xmm0,[rcx+0C]jmp returnstate:jmp codereturn:registersymbol(state)[DISABLE]state:db F3 0F 10 41 0Cunregistersymbol(state)dealloc(newmem)
  16. Ребята спасибо вам огромное, прям то что нужно подсказали, сделаю скрипт выложу.
  17. к с тате привет keng, я на верное не правильно объяснил, я хотел сделать как на C++ там сигнатуру отвечает за работу трейнера, вот если ты её не правильно возьмёшь то трейнер, точней функции тренера не будут работать, я много раз смотрел я так не понял сигнатуру нужно брать с определённого участка или можно взять с любого участка
  18. Как сделать скрипт активации, я более менее понял, но мене не понятно немного про, BaseCode от куда его брать, насколько я знаю когда делаешь скрипт, то обскан на каждую инструкцию идёт свой, а тут он получается один на все инструкции, ну дак вот я хочу понять от куда его брать, и как правильно его брать. я тут смотрел уроки кодера, он там с нуля делал трейнер, ну дак вот там он показывал как он берёт сигнатуру, мне так и не понятно от куда правильно её нужно брать.
  19. Здравствуйте уважаемые Гейм Хакеры, Хочу сделать функцию активации трейнера, на примет я создал 6 функций трейнера, 1 жизни, 2 выносливость, 3 манна, 4 патроны, 5 гранаты, 6 очки улучшения.Как на эти 6 функций, сделать скрипт активации, что бы можно было нажать и эти 6 функций активировались, например нажал на скрипт активации трейнер,и все функции трейнера активировались, вот теперь можно нажать и активировать функцию жизни. еще как в скрипт активации, сделать обскан, или по другому называется сигнатура, что бы не нужно было, обскан делать на каждой функции, а только на одной функции активации. Я надеюсь понятно объяснил Не судите строго если что то не понятно Если можно покажите на примере этого скрипта [ENABLE]alloc(newmem,2048,"GTA5.exe"+22274F)label(returnhere)label(originalcode)newmem:mov [rsi+00000280],(float)100originalcode:comiss xmm7,[rsi+00000280]jmp returnhere"GTA5.exe"+22274F:jmp newmemnopnopreturnhere:[DISABLE]dealloc(newmem)"GTA5.exe"+22274F:comiss xmm7,[rsi+00000280]
  20. Происходит вылет, из за pushfd и popfd, игра вылетает с ошибкой, я убрал pushfd и popfd, все равно происходит вылет с ошибкой, при активации скрипта. [ENABLE]alloc(newmem,2048,"MK10.exe"+3BE218)label(returnhere)label(counter)registersymbol(counter)newmem:pushfdcmp [counter],#10 секундjne @Fmov [counter],0@@:popfdinc [counter]add [rax+000019BC],countercmp [rax+000019BC],ebxjmp returnherecounter:db 0"MK10.exe"+3BE218:jmp newmemnopreturnhere:[DISABLE]"MK10.exe"+3BE218:cmp [rax+000019BC],ebxunregistersymbol(counter)dealloc(newmem)
  21. Привет Garik66, я же сверху написал, что я хотел сделать, если бы я знал как это делать, я бы наверное не спрашивал у вас, у более о потных людей, как буто я написал на китайском языке, я уже говорил не раз, что я только учусь,мене эти учения даются не просто, я не могу взять и выучить все за пару дней, и если я прошу помощи, то это значит только одно, что я не шарю в этом,давно пора запомнить, что на примере человек всегда поймет лучше чем на словах и это правильно. Спасибо всем, за помощь.
  22. Из пробовал поставить add, получилось при нажатии на активацию скрипта, становится 100 секунд, и игра вылетает с ошибкой, но верное я, что то упустил keng, в своём скрипте указал, делаем тут что то полезное, а что именно не понятно.
  23. Привет keng, я чё та явно делаю не так, помоги пожалуйста помоги подправить инструкцию, решил сделать инструкция на время, мортал комбат Х там дается 90 секунд на бой, хочу сделать прибавления по 10, секунд каждое нажатия прибавляет по 10 секунд, 9 раз нажал получилось 90 секунд, потом 10 раз нажал и сбросило до 10 секунд, но что то не выходит, что то делаю не так. при включении инструкции, игра вылетает с ошибкой, уже и проверял на ошибки, но что то не так делаю. [ENABLE]alloc(newmem,2048,"MK10.exe"+3BE218)label(returnhere)newmem:cmp dword ptr [rax+000019BC],#10 секундje @Finc dword ptr [rax+000019BC],ebxadd [rax+000019BC],#10cmp [rax+000019BC],ebxreturnhere@@:mov dword ptr [rax+000019BC],#10 секундcmp [rax+000019BC],ebxreturnhere"MK10.exe"+3BE218:jmp newmemnopreturnhere:[DISABLE]dealloc(newmem)"MK10.exe"+3BE218:cmp [rax+000019BC],ebx
  24. За Гей хакеров извиняюсь, в следующий раз буду в повнимательней.
  25. Привет всем, помогите правильно в писать указатели, как фильтр. [ENABLE]aobscanmodule(BeskonechnyeZhizniArmii,mowas_2.exe,F3 0F 10 81 BC 00 00 00 51)alloc(newmem,$1000)label(returnhere)label(originalcode)registersymbol(BeskonechnyeZhizniArmii)newmem:mov eax,["mowas_2.exe"+00A40130]mov eax,[ecx+0000000a]mov eax,[ecx+000000f8]mov eax,[ecx+0000000C]mov eax,[ecx+000000BC]mov eax,["mowas_2.exe"+00A4002C]mov eax,[ecx+00000000]mov eax,[ecx+000000f8]mov eax,[ecx+0000000C]mov eax,[ecx+000000BC]mov eax,["mowas_2.exe"+00A3FD4C]mov eax,[ecx+00000004]mov eax,[ecx+00000000]mov eax,[ecx+000000f8]mov eax,[ecx+0000000C]mov eax,[ecx+000000BC]mov [ecx+000000BC],(float)999originalcode:movss xmm0,[ecx+000000BC]jmp returnhere"mowas_2.exe"+4D4960:jmp newmemnopnopnopreturnhere:[DISABLE]"mowas_2.exe"+4D4960:movss xmm0,[ecx+000000BC]unregistersymbol(BeskonechnyeZhizniArmii)dealloc(newmem)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.